끝말잇기 게임

컴퓨터가 제시한 단어부터 시작해, 끝 글자로 이어지는 단어를 번갈아 말해보세요.

이어진 단어 수: 0남은 시간: 15초

현재 단어

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이 끝말잇기의 규칙 요약

컴퓨터가 단어를 먼저 내면, 그 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 15초 안에 입력해 번갈아 이어 갑니다. 이미 나온 단어는 다시 쓸 수 없고, 입력한 단어가 게임 사전에 있어야 인정됩니다. 시간이 다 되거나 포기하면 컴퓨터가 이기고, 컴퓨터가 이을 단어를 찾지 못하면 사용자가 이깁니다. 사용자가 15초를 쓰는 동안만 시간이 흐르며 컴퓨터의 차례는 시간 제한 없이 약 0.7초 뒤에 응답합니다. 단어는 표준국어대사전을 실시간으로 조회하는 것이 아니라 이 페이지에 들어 있는 175개의 일상 명사 목록이 전부입니다. 아래 수치는 모두 이 목록에서 빌드할 때 계산한 값입니다.

두음법칙은 적용될까

적용하지 않습니다. 코드는 입력한 단어의 첫 글자가 직전 단어의 마지막 글자와 정확히 같은지만 비교합니다. 한글 맞춤법에는 어두에 오는 ㄹ·ㄴ을 ㅇ이나 ㄴ으로 적는 두음법칙 규정(제10항~제12항)이 있고, 사람들끼리 하는 끝말잇기에서는 이를 허용하는 규칙(예: ‘리’로 끝났을 때 ‘이’로 시작하는 단어도 가능)과 허용하지 않는 규칙이 모임마다 다릅니다. 이 도구는 허용하지 않는 쪽이라 “유리” 다음에는 “리본”처럼 ‘리’로 시작해야 하고, 사전에 있는 “이불”을 내면 거절됩니다. 두음법칙에 해당하는 글자를 냈다면 거절 안내에 그 사실이 함께 표시됩니다.

사전의 규모와 모양

항목값
등록된 단어 수175개
첫 글자 종류123가지
2글자 단어124개
3글자 단어45개
4글자 단어6개
막다른 단어(이을 단어가 사전에 없음)20개 (11.4%)

등록 단어는 175개지만 같은 글자로 시작하는 단어가 여러 개 있는 글자는 소수이고, 시작 단어가 하나뿐이거나 아예 없는 글자가 훨씬 많습니다. 아래는 시작 단어가 가장 많은 글자입니다.

글자그 글자로 시작그 글자로 끝남시작 단어 예
리6개13개리본, 리듬, 리어카, 리모컨
고5개1개고양이, 고슴도치, 고래, 고추장
기5개8개기와, 기린, 기억, 기타
사5개2개사자, 사진, 사슴, 사과
오4개1개오븐, 오리, 오징어, 오이
가3개1개가방, 가족, 가지
개3개2개개나리, 개구리, 개미
불3개1개불꽃, 불가사리, 불교

막다른 단어 목록과 의미

마지막 글자로 시작하는 다른 단어가 사전에 없는 단어는 다음과 같습니다: 리듬, 오븐, 트림, 기린, 범고래, 이름, 사슴, 다람쥐, 치즈, 마늘, 어른, 고래, 돌고래, 벌집, 미로, 박쥐, 버섯, 배꼽, 레몬, 우산. 사용자가 이 중 하나를 내면 컴퓨터는 이어갈 단어가 없어 사용자가 이깁니다. 반대로 컴퓨터는 가능한 한 이런 단어를 피해서 내도록 되어 있어서 사용자가 이어갈 수 없는 상황을 억지로 만들지 않습니다. 다른 선택지가 없어 막다른 단어를 낼 수밖에 없을 때는 승패 없이 “사전 소진”으로 끝납니다.

검산한 예시

예시 1. 두음법칙이 없을 때의 차이. 현재 단어가 “유리”라면 이을 수 있는 단어는 ‘리’로 시작하는 리본, 리듬, 리어카, 리모컨, 리조트, 리스트 뿐입니다. 사전의 “이불”, “이야기”, “이름”은 ‘이’로 시작하므로 이어지지 않습니다.

예시 2. 필승 한 수. 현재 단어가 “여우”일 때 ‘우’로 시작하는 “우산”을 내면, 이 사전에는 ‘산’으로 시작하는 단어가 없습니다. 컴퓨터가 이을 수 없어 곧바로 사용자의 승리입니다. 같은 방식으로 위 막다른 단어 목록의 단어들이 모두 승부수가 될 수 있습니다.

예시 3. 희소한 글자로 몰기. ‘리’로 끝나는 단어는 13개나 되지만 ‘리’로 시작하는 단어는 6개뿐입니다. 즉 ‘리’로 끝나는 단어를 내면 상대의 선택지는 6개 이하로 줄어듭니다. 그 선택지 안에는 “리듬”처럼 다시 막다른 단어도 섞여 있어, 선택지가 적은 글자로 끝나는 단어를 고르는 것이 전략의 핵심입니다.

단어마다 이어갈 수 있는 선택지는 몇 개일까

어떤 단어를 낸 뒤 상대가 고를 수 있는 단어는 “마지막 글자로 시작하는 다른 단어”뿐입니다. 사전의 175개 단어를 이 기준으로 분류하면 아래와 같습니다. 선택지가 정확히 한 개인 단어가 77개(44.0%)로 가장 많다는 점이 눈에 띕니다. 이런 단어를 내면 상대의 대답이 사실상 정해지기 때문에, 몇 수 앞을 미리 계산해 둘 수 있습니다. 이미 쓰인 단어는 선택지에서 빠지므로 판이 진행될수록 실제 선택지는 이 표보다 더 줄어듭니다.

이어갈 수 있는 단어 수해당 단어 수
0개20개
1개77개
2개36개
3개17개
4개 이상25개

한 수 만에 끝내는 지름길 표

막다른 단어 20개 중 실제로 바로 낼 수 있는 단어는 14개입니다. 직전 단어의 끝 글자와 막다른 단어의 첫 글자가 같아야 하기 때문입니다. 아래는 직전 단어가 많은 순서로 정리한 상위 10개입니다. 컴퓨터가 내는 단어의 끝 글자를 보고 이 표에 있는 첫 글자와 겹치면 곧바로 승부수를 던질 수 있습니다. 시작 단어(155개 중) 54개는 컴퓨터가 처음 낸 직후에 바로 이길 수 있는 단어입니다.

막다른 단어직전에 올 수 있는 단어 수직전 단어 예
리듬13개울타리, 트리, 병아리, 오리
기린8개닭고기, 쇠고기, 비둘기, 악기
이름7개호랑이, 원숭이, 고양이, 곰돌이
미로4개개미, 거미, 매미, 귀뚜라미
치즈4개고슴도치, 까치, 김치, 시금치
트림4개플루트, 리조트, 리스트, 니트
어른3개상어, 문어, 오징어
마늘2개치마, 고구마
박쥐2개호박, 수박
사슴2개판사, 회사

실전 시나리오 3가지

시나리오 1. 한 수로 끝내기. 컴퓨터가 “병아리”를 냈다면 끝 글자가 ‘리’입니다. 이때 “리듬”을 입력하면 ‘듬’으로 시작하는 단어가 사전에 없어 컴퓨터가 이을 수 없으므로 바로 승리합니다. 비슷하게 컴퓨터가 “라디오”를 내면 ‘오’로 시작하는 “오븐”이 막다른 단어라서 역시 한 수로 끝납니다. 막다른 단어는 아무 때나 낼 수 있는 것이 아니라 직전 단어의 끝 글자와 첫 글자가 맞아야 하므로, 위 표와 겹치는 순간이 기회입니다.

시나리오 2. 어느 쪽으로 가도 이기는 판. 컴퓨터의 시작 단어가 “가방”이라면 ‘방’으로 시작하는 단어는 “방울” 하나뿐이라 방울을 낼 수밖에 없습니다. 컴퓨터는 ‘울’로 시작하는 울타리, 울음 중 하나를 고릅니다. “울타리”를 내면 “리듬”으로 끝나고, “울음”을 내면 나는 “음악”을 냅니다. ‘음’으로 시작하는 단어는 음악뿐이고 그다음 컴퓨터의 선택지도 “악기” 하나뿐이어서, 내가 “기린”(‘린’으로 시작하는 단어 없음)으로 마무리할 수 있습니다. 두 갈래 모두 내가 이기는 구조입니다. 이렇게 선택지가 하나뿐인 단어가 이어지는 구간을 찾는 것이 계산의 요령입니다.

시나리오 3. 제한 시간 관리. 사용자 차례에는 15초가 흐르고, 한글 입력기로 3글자 단어를 치는 데는 몇 초면 충분합니다. 하지만 떠오르는 단어가 없을 때 15초는 금방 지나갑니다. 그래서 생각이 막히면 화면의 시작 글자 안내를 먼저 보고 “힌트 보기”를 한 번 눌러 단어 하나를 확인하는 편이 시간 초과보다 낫습니다. 힌트는 아직 쓰이지 않은 후보 중 사전 목록의 맨 앞 단어를 보여 주며, 힌트를 봤다고 점수나 불이익이 따로 생기지는 않습니다.

코드에서 확인한 진행 규칙의 세부

친구와 규칙을 정해서 확장하기

이 도구의 규칙을 기준선으로 삼고 사람끼리 하는 판에서는 모임에서 합의한 변형을 얹으면 됩니다. 예를 들어 “두음법칙 허용” 변형은 ‘리’로 끝났을 때 ‘이’로 시작하는 단어도 인정하는 방식이라 선택지가 크게 늘어나 게임이 길어집니다. 반대로 “한 글자 단어 금지”나 “세 글자 이상만” 같은 제한을 걸면 막다른 상황이 일찍 옵니다. 어느 변형이든 시작 전에 “한방 단어(끝나는 글자로 시작하는 단어가 거의 없는 단어)를 허용할지”를 정해 두면 분쟁이 줄어듭니다.

이기는 요령

  1. 상대가 이어야 할 글자가 드문 단어를 내세요. 위 표의 “그 글자로 시작” 열이 작은 글자일수록 상대의 선택지가 적습니다.
  2. 흔한 시작 글자를 가진 단어는 아껴 두세요. 내가 쓸 수 있는 선택지도 줄어들기 때문에, 시작 글자가 흔한 단어는 위기용으로 남겨 둡니다.
  3. 이미 쓴 단어 목록을 확인하세요. 화면 위쪽의 “→” 기록이 지금까지 이어진 단어입니다. 어떤 글자로 시작하는 단어가 이미 소진됐는지 알 수 있습니다.
  4. 막히면 힌트를 보세요. 힌트는 사전에서 아직 쓰이지 않은 단어 하나를 보여 주며, 쓸 단어가 없으면 그 사실을 알려 줍니다.

흔한 실수와 한계

결과를 활용하는 법

이긴 뒤에는 어떤 단어로 상대를 막다른 길에 몰았는지, 졌다면 어느 글자에서 선택지가 사라졌는지를 되짚어 보세요. 사람과 하는 끝말잇기에서는 “이 글자로 끝나는 단어를 많이 알고, 이 글자로 시작하는 단어가 드물다”는 사전의 비대칭을 활용하는 것이 같은 전략입니다.

자주 묻는 질문

제출한 단어가 왜 인정되지 않나요?

사전에 없는 단어이거나, 이전 단어의 마지막 글자로 시작하지 않거나, 이미 쓰인 단어일 수 있습니다. 화면 아래의 안내 문구가 이유를 알려 줍니다.

두음법칙이 적용되나요?

아니요. 마지막 글자와 다음 단어의 첫 글자가 정확히 같아야 합니다. ‘리’로 끝났다면 ‘이’로 시작하는 단어는 이어지지 않습니다.

왜 컴퓨터가 갑자기 멈추거나 무승부로 끝나나요?

컴퓨터가 낼 수 있는 단어가 모두 막다른 단어뿐이면 그중 하나를 내고, 사전에 이을 단어가 없어 그 자리에서 끝납니다. 이 경우 승패를 가르지 않습니다.

시간 제한은 어떻게 되나요?

사용자의 차례마다 15초이며, 컴퓨터가 단어를 낸 순간부터 줄어듭니다. 제출하면 멈추고 다음 차례에 다시 15초로 시작합니다.

컴퓨터는 일부러 저를 막다른 길로 몰기도 하나요?

아닙니다. 컴퓨터는 이어갈 단어가 남은 후보 중에서 무작위로 고를 뿐 내 승패를 계산하지 않습니다. 그래서 컴퓨터가 낸 단어의 끝 글자가 지름길 표의 글자와 맞으면 사용자가 바로 이길 기회가 생깁니다.

같은 단어를 두 번 입력하면 어떻게 되나요?

한 판 안에서 이미 나온 단어는 “이미 사용된 단어입니다”로 거절되며 시간은 계속 흐릅니다. 새 게임을 시작하면 사용 기록이 초기화됩니다.

힌트를 쓰면 기록이 남거나 패널티가 있나요?

없습니다. 이 게임은 점수나 기록을 저장하지 않으며, 힌트는 사용되지 않은 후보 단어 하나를 보여 줄 뿐입니다. 이어진 단어 수는 화면 위의 숫자로만 확인됩니다.

휴대폰에서 입력하면 제출이 안 될 때는요?

제출 버튼을 누르거나 키보드의 확인(Enter)을 누르면 됩니다. 글자 조합이 끝나지 않은 상태의 Enter는 무시되므로 마지막 글자가 확정된 뒤에 한 번 더 누르세요.

단어 목록은 어디까지 있나요?

이 페이지가 가진 175개 단어가 전부이며, 외부 사전은 조회하지 않습니다. 위 표에서 규모와 시작 글자별 분포를 확인할 수 있습니다.

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