업다운 숫자 추리 게임

1부터 100 사이의 숫자를 컴퓨터가 정했습니다. UP·DOWN 힌트만으로 최소 횟수 안에 맞혀보세요.

시도 횟수: 0최소 기록: -남은 후보: 1 ~ 100

한 문단 요약

업다운 게임은 정답이 정해진 범위 안의 정수 하나이고, 추측할 때마다 "더 크다(UP)" 또는 "더 작다(DOWN)"만 알려 주는 게임입니다. 힌트가 후보를 절반 가까이 지워 주기 때문에, 매번 남은 범위의 한가운데를 부르면 1~100에서는 최악의 경우에도 7번 안에 반드시 맞힙니다. 이 페이지는 그 이유를 계산으로 보여 주고, 남은 후보 범위와 추천 숫자를 화면에 표시해 전략을 연습하게 해 줍니다.

원리: 이진 탐색

남은 후보가 L개일 때 가운데 숫자를 부르면 정답이거나, 후보가 약 L/2개 이하로 줄어듭니다. 후보가 1개가 될 때까지 필요한 횟수는 후보 수를 반복해서 절반으로 나누는 횟수와 같습니다. 정확한 최악의 시도 횟수는 올림 log2(N+1), 즉 내림 log2(N)+1입니다. 흔히 올림 log2(N)로 외우지만 N이 2의 거듭제곱일 때는 한 번 차이가 납니다. 예를 들어 N=64이면 올림 log2(64)=6이지만 실제 최악은 7번입니다. 1~100처럼 N=100이면 두 식이 모두 7로 같습니다. 아래 표는 모든 정답 후보에 대해 직접 시뮬레이션한 값입니다(빌드 시 계산).

범위 1~N최악 시도 수올림 log2(N)올림 log2(N+1)평균(중간값 전략)평균(무작위 찍기)
104442.903.44
205553.704.56
506664.866.18
647675.136.64
1007775.807.48
1288786.077.95
5009998.0010.61
10001010108.9911.99

무작위 찍기는 남은 후보 안에서 아무 숫자나 부르는 전략의 평균을 점화식으로 정확히 계산한 값입니다. 매번 후보를 절반으로 가르지 못하기 때문에 1~100에서 평균이 약 7.5회로, 중간값 전략의 5.8회보다 늘 큽니다.

1~100에서 시도 횟수 분포

중간값 전략(내림)을 쓸 때 100개 정답이 각각 몇 번 만에 나오는지 센 값입니다. 7번째에 맞히는 정답이 가장 많고 8번째는 없습니다.

시도 횟수해당하는 정답 개수
1번1개
2번2개
3번4개
4번8개
5번16개
6번32개
7번37개

총 시도 합이 580회이므로 평균은 5.8회입니다. 이 전략은 100개 중 어떤 정답이든 7번 안에 끝납니다.

예시 1: 정답이 73일 때

회차입력힌트남은 후보
150UP51~100
275DOWN51~74
362UP63~74
468UP69~74
571UP72~74
673정답-

6번 만에 맞힙니다. 후보는 100개에서 50개, 24개, 12개, 6개, 3개로 줄었습니다.

예시 2: 정답이 8일 때(최악 횟수에 걸리는 경우)

회차입력힌트남은 후보
150DOWN1~49
225DOWN1~24
312DOWN1~11
46UP7~11
59DOWN7~8
67UP8~8
78정답-

7번이 걸렸지만 이것이 상한입니다. 중간값이 소수일 때는 내림이든 올림이든 한쪽을 고르면 최악 횟수는 같고, 어느 쪽으로 반올림했느냐에 따라 7번에 걸리는 정답의 종류만 달라집니다.

사용 방법과 요령

흔한 실수와 한계

이 게임이 응용되는 곳

정렬된 목록에서 값을 찾는 이진 탐색, 버그가 처음 생긴 변경 지점을 찾는 이분 탐색, 숫자 범위를 질문으로 좁히는 스무고개 같은 상황이 모두 같은 구조입니다. 한 번의 질문이 후보를 절반으로 줄이면 질문 20번으로 약 100만 가지(2의 20제곱=1,048,576) 중에서 하나를 가릴 수 있습니다.

시도 횟수별로 가릴 수 있는 후보의 수

힌트 한 번이 후보를 절반으로 가르므로 k번 안에 확실히 맞히려면 후보가 2의 k제곱에서 1을 뺀 개수 이하여야 합니다. 마지막 한 번은 정답을 부르는 시도 자체에 쓰이기 때문입니다. 아래 표를 보면 범위를 두 배로 넓혀도 시도 횟수는 한 번만 늘어난다는 점이 한눈에 보입니다.

시도 횟수 k확실히 맞힐 수 있는 최대 범위(1~N)
1번1 ~ 1
2번1 ~ 3
3번1 ~ 7
4번1 ~ 15
5번1 ~ 31
6번1 ~ 63
7번1 ~ 127
8번1 ~ 255
9번1 ~ 511
10번1 ~ 1023

그래서 "1~100을 5번 안에 맞히라"는 규칙은 어떤 정답이든 보장할 수 없는 규칙이고, "7번 안에"는 항상 가능한 규칙입니다. 친구와 내기를 걸 때 제한 횟수를 정하려면 이 표가 기준이 됩니다.

제한 횟수를 정하면 성공 확률은 얼마인가

정답이 1~100에서 균등하게 뽑히고 매번 중간값(내림)을 부른다고 가정하면, 앞의 분포표에서 k번 이내에 끝나는 정답의 개수를 누적한 값이 곧 성공 확률(퍼센트)입니다. 즉 이 표는 가장 잘 두었을 때의 상한이며, 실제 사람의 성공률은 이보다 낮을 수 있습니다.

제한 횟수끝나는 정답 개수(누적)최선 전략의 성공 확률
1번 이내1개1%
2번 이내3개3%
3번 이내7개7%
4번 이내15개15%
5번 이내31개31%
6번 이내63개63%
7번 이내100개100%

예를 들어 6번 제한이면 최선을 다해도 63%만 성공하고 나머지 37%는 운이 나빠 실패합니다. 게임 규칙을 새로 만들 때 한 판에 이길 확률을 이 수치로 가늠해 난이도를 조절할 수 있습니다.

첫 추측은 꼭 50이어야 할까

중간값이 이론상 가장 균형 잡힌 선택이지만, 최악의 횟수만 놓고 보면 50 하나만 정답은 아닙니다. 첫 추측 뒤 양쪽에 남는 후보 수가 각각 63개 이하이면, 이후 최선으로 두었을 때 7번 안에 끝낼 수 있습니다. 아래 표는 첫 추측별 최악 횟수를 계산한 것입니다.

첫 추측이후 최선으로 둘 때의 최악 시도 수
18번
108번
258번
377번
407번
507번
647번
758번
908번
1008번

7번이 보장되는 첫 추측은 37부터 64까지 28개입니다. 반대로 1이나 100처럼 가장자리를 부르면 한쪽에 99개가 남아 최악이 8번으로 늘어납니다. 다만 평균은 중간값 근처일수록 좋으므로, 기록을 줄이려는 목적이라면 50 전후를 쓰는 편이 낫습니다.

상황별 활용 시나리오

화면에서 실제로 일어나는 일(코드 기준 동작)

결과를 해석하고 다음 판에 반영하는 법

한 판이 끝나면 기록 칩의 색과 화살표 순서를 보면서 어디서 후보가 덜 줄었는지 되짚어 보세요. UP 칩이 연속으로 이어졌다면 매번 이전 숫자에서 조금만 올린 것이고, 남은 범위 바깥을 부른 흔적이 있다면 범위 표시를 확인하지 않은 것입니다. 7번 안에 맞혔다면 정상 범위이고, 8번 이상이면 최소 한 번은 중간값에서 벗어난 것입니다. 5번 이하로 끝났다면 전략보다 운이 좋았던 판일 가능성이 큽니다. 앞의 누적 표에서 5번 이내에 끝나는 정답은 100개 중 31개뿐입니다.

자주 묻는 질문

1~100에서 최대 몇 번이면 반드시 맞힐 수 있나요?

매번 남은 범위의 가운데를 부르면 7번이면 충분합니다. 2의 7제곱이 128이어서 최대 127개 후보까지 7번에 가릴 수 있고 100은 그 안에 들어옵니다.

같은 숫자를 여러 번 입력해도 되나요?

이미 입력한 숫자를 다시 입력하면 같은 힌트만 반복되므로 시도 횟수에 넣지 않고 안내만 합니다. 기록 칩을 보고 새 숫자를 입력하세요.

최소 기록은 어떻게 계산되나요?

정답을 맞히기까지 걸린 시도 횟수 중 가장 적은 값을 이 페이지를 연 동안만 보관합니다. 새로고침하면 초기화됩니다.

중간값이 소수일 때는 어느 쪽으로 반올림하나요?

어느 쪽이든 최악의 시도 횟수는 같습니다. 이 페이지의 추천 숫자는 내림을 사용합니다. 예를 들어 1~100이면 50, 51~100이면 75입니다.

컴퓨터가 정답을 바꾸지는 않나요?

정답은 새 게임을 시작할 때 한 번 정해지고 바뀌지 않으며, 입력한 숫자와 비교한 결과만 힌트로 보여 줍니다.

1번에 맞히는 경우는 얼마나 드문가요?

정답이 균등 무작위이고 첫 추측이 50이라면 1번에 맞힐 확률은 100분의 1입니다. 분포표에서도 1번에 끝나는 정답은 1개뿐이고, 2번에 끝나는 정답은 2개입니다.

범위가 1~1000이면 몇 번이면 충분한가요?

2의 10제곱이 1024이므로 최대 1023개까지 10번에 가릴 수 있어 1~1000도 10번이면 충분합니다. 이 페이지의 정답 범위는 1~100으로 고정이며, 표의 1000행은 설명을 위한 계산값입니다.

추천 숫자를 따라 하면 항상 최선인가요?

정답이 균등하게 뽑히는 이 게임에서는 최악 횟수와 평균 횟수 모두 가장 좋은 선택입니다. 다만 사람이 정한 숫자를 맞히는 상황에서는 사람들이 즐겨 고르는 숫자의 쏠림을 알면 다르게 시작하는 것이 유리할 수도 있습니다.

틀린 판의 기록도 남나요?

이 게임에는 실패 개념이 없어 정답을 맞힐 때까지 계속할 수 있습니다. 최소 기록도 정답을 맞힌 판만 반영하며, 새로고침하면 사라집니다.

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