미니 타워 디펜스 게임

경로가 아닌 빈 곳을 클릭해 타워를 설치하고, 몰려오는 적을 막아보세요.

골드: 50생명: 10웨이브: 1

타워 설치 비용은 10골드이며, 경로에서 30픽셀 이상 떨어진 칸에만 설치할 수 있습니다. 마우스를 올리면 사정거리 원(초록 = 설치 가능, 빨강 = 불가)이 보입니다. P 키는 일시정지입니다.

게임의 구조를 먼저 이해하기

이 게임에서 내가 내리는 결정은 사실상 하나, "10골드를 어디에 쓸 것인가"입니다. 적은 정해진 길을 따라 걷고, 타워는 설치하면 자동으로 쏩니다. 타워는 업그레이드도 철거도 없고 종류도 한 가지라서, 승패는 설치 위치와 설치 시점으로만 결정됩니다. 아래 수치는 모두 이 페이지 게임 코드의 상수에서 가져와 계산했습니다.

규칙 요약

위치에 따라 타워 한 기의 효율이 크게 달라집니다

타워가 적을 때리는 횟수는 "사정거리 원 안에 경로가 얼마나 들어 있는가"에 비례합니다. 경로까지 30픽셀 떨어진 직선 구간 옆이라면 원이 경로를 자르는 현이 2 × √(75² − 30²) ≈ 137.5픽셀입니다. 반면 길이 직각으로 꺾이는 모서리 안쪽에 세우면 원이 두 구간을 동시에 덮습니다. 아래 표는 경로를 2픽셀 간격으로 표본 추출해 각 지점의 사정거리 안에 들어오는 경로 길이를 센 근사값이며, "최대 발사 횟수"는 웨이브 1 적 한 마리(속도 1.15)가 그 범위를 지나는 동안 쏠 수 있는 상한(타워가 대기 상태로 맞이할 때)입니다.

설치 위치(예)좌표경로까지 거리(px)사정거리 안 경로(px)적 1마리당 최대 발사
긴 직선 구간 바로 옆 (경로까지 30px)(75, 80)301383회
긴 직선 구간에서 조금 떨어진 곳 (60px)(75, 110)60942회
꺾이는 모서리 안쪽 (경로까지 35px)(185, 185)352024회
꺾이는 모서리 안쪽, 여유 있게 (50px)(100, 100)502105회
경로에서 멀리 떨어진 중앙 (70px)(240, 150)70542회

설치 가능한 지점을 5픽셀 격자로 모두 훑어본 결과, 가장 많은 경로를 덮는 곳은 (90, 95) 근처로 약 212픽셀을 포함합니다. 경로가 처음 아래로 꺾이는 지점(150, 50)의 안쪽, 즉 가로 구간과 세로 구간 사이의 빈 모서리입니다. 중앙처럼 경로에서 멀리 떨어진 칸은 설치는 되지만 원이 경로를 거의 덮지 못해 타워 값을 못 합니다.

웨이브별 적 수치

"처치 필요 명중"은 체력을 타워 한 발의 피해(12)로 나누어 올림한 값입니다. "필요 타워 수"는 위에서 찾은 최적 지점(212픽셀 커버)에 같은 타워를 여러 기 모아 적 한 마리를 집중 공격한다고 가정한 이론상 하한이고, 실제로는 적이 겹쳐 나오고 사거리 경계에서 놓치는 발이 있어 더 필요합니다.

웨이브적 수체력처치 필요 명중속도(px/단계)경로 통과(초)이론상 최소 타워전부 처치 시 골드
152631.1511.7130
263231.2011.2136
595051.3510.0254
10148071.608.4384
1519110101.857.34114
2226152132.206.15156
3034200172.206.16204

골드는 얼마나 모이나

골드의 유일한 수입은 처치 보상(적 한 마리당 6)입니다. 웨이브 클리어 보너스나 이자는 없습니다. 모든 적을 처치하고 한 푼도 낭비하지 않았을 때 웨이브 n이 시작되는 시점의 누적 골드와 지금까지 세울 수 있는 타워 수(소수점 버림)는 다음과 같습니다.

웨이브 시작 시점누적 골드(최대)총 설치 가능 타워
1505기
2808기
311611기
520620기
838638기
1053653기
151016101기

검산 예시

예시 1. 경로를 걷는 시간. 구간 길이는 160, 170, 180, 140, 160으로 합계 810픽셀입니다. 웨이브 1의 속도 1.15로 걸으면 810 ÷ 1.15 ≈ 704단계, 약 11.7초 만에 출구에 닿습니다.

예시 2. 첫 웨이브의 비용 대비 효과. 웨이브 1의 적은 5마리, 체력 26이므로 3발씩 필요합니다. 직선 옆(30px)에 세운 타워가 적 한 마리를 쏠 수 있는 시간은 약 137.5 ÷ 1.15 ≈ 120단계라 최대 3발(36 피해)이 가능해 한 기로도 1마리를 잡을 수 있습니다. 5마리를 모두 잡으면 30골드가 들어옵니다.

예시 3. 속도가 고정되는 웨이브. 1.1 + 0.05n = 2.2 를 풀면 n = 22입니다. 웨이브 22부터는 이동 속도가 2.2로 같고 체력만 20 + 6 × 22 = 152, 이후 웨이브마다 6씩 늘어납니다. 경로 통과 시간은 이때 약 6.1초입니다.

코드 규칙에서 나오는 공략

흔한 실수와 한계

자주 묻는 질문

타워를 잘못 설치하면 되돌릴 수 있나요?

철거나 환불 기능이 없습니다. 다시 시작 버튼으로 처음부터 새로 하는 것만 가능합니다. 설치 전에 마우스를 올려 사정거리 원을 확인하는 습관이 가장 도움이 됩니다.

웨이브는 몇 개까지 있나요?

마지막 웨이브가 없습니다. 웨이브 n에는 (4 + n)마리가 나오고 체력은 20 + 6n으로 계속 늘어납니다. 생명이 모두 사라질 때 끝나며 도달한 웨이브가 기록 대신 표시됩니다.

왜 타워를 설치했는데 골드만 줄고 적을 못 잡나요?

사정거리 원 안에 경로가 거의 없는 위치일 가능성이 큽니다. 사정거리는 75픽셀이며 경로에서 75픽셀보다 멀면 아예 쏘지 못합니다. 모서리 안쪽이나 경로와 가까운 곳이 효율이 높습니다.

일시정지 중에 타워를 설치할 수 있나요?

설치할 수 없습니다. 일시정지 중에는 클릭해도 반응하지 않으며, 계속하기를 누른 뒤에 설치할 수 있습니다. 골드와 적의 위치는 일시정지 중에도 그대로 유지됩니다.

모바일에서도 할 수 있나요?

캔버스를 탭하면 그 위치에 타워가 설치됩니다. 마우스 올리기 미리보기는 터치 기기에서는 나타나지 않으므로 경로와의 거리를 눈대중으로 판단해야 하고, 거부되면 경고음이 납니다.

다른 전략·클릭 게임

빠른 클릭 반응력은 두더지 잡기 게임, 자원을 불리는 방식은 클릭커 게임, 조준과 발사는 운석 슈터 게임, 길을 찾는 방식은 미로 탈출 게임에서 이어서 즐길 수 있습니다.