셔터 앵글-셔터스피드 변환기

프레임레이트(fps)와 셔터 앵글로 셔터스피드를, 셔터스피드로 셔터 앵글을 계산합니다.

fps + 셔터 앵글 → 셔터스피드

계산된 셔터스피드
-

fps + 셔터스피드 → 셔터 앵글

계산된 셔터 앵글
-

셔터 앵글이란

영화용 필름 카메라는 회전하는 원반 셔터가 한 바퀴(360°) 도는 동안 한 프레임을 찍었고, 원반에 뚫린 부채꼴 구멍의 각도가 노출을 결정했습니다. 구멍이 반원(180°)이면 한 프레임 시간의 절반 동안 빛이 들어옵니다. 디지털 시네마 카메라도 이 표기를 그대로 써서, fps가 바뀌어도 "180°"만 유지하면 프레임 안에서 움직임이 번지는 비율이 일정합니다. 일반 미러리스·DSLR의 영상 모드는 각도 대신 1/50초 같은 셔터스피드로 표시하기 때문에 fps와 함께 환산해야 합니다.

공식

셔터 앵글은 한 프레임 시간(1/fps초) 중 셔터가 열려 있는 비율에 360을 곱한 값입니다. 360°는 프레임 시간 전체를 노출하는 한계라 셔터스피드가 1/fps보다 길 수 없고, 이 계산기에서 360°를 넘는 입력은 오류로 안내합니다.

참고표 1: fps와 셔터 앵글별 셔터스피드

fps \ 앵글45°90°144°172.8°180°270°360°
23.9761/191.81/95.91/59.91/501/481/321/24
241/1921/961/601/501/481/321/24
251/2001/1001/62.51/52.11/501/33.31/25
301/2401/1201/751/62.51/601/401/30
481/3841/1921/1201/1001/961/641/48
601/4801/2401/1501/1251/1201/801/60
1201/9601/4801/3001/2501/2401/1601/120

표 안의 값은 계산값이고 카메라는 가까운 단계로 올림·내림합니다. 예컨대 24fps의 180°는 1/48초지만 많은 카메라에서 1/50초로 맞추며, 이때 실제 각도는 172.8°입니다. 둘의 차이는 0.06스톱으로 눈에 띄지 않습니다.

참고표 2: 셔터스피드별 셔터 앵글

셔터스피드24fps25fps30fps60fps
1/48180°187.5°225°불가(360° 초과)
1/50172.8°180°216°불가(360° 초과)
1/60144°150°180°360°
1/10086.4°90°108°216°
1/12072°75°90°180°
1/25034.6°36°43.2°86.4°
1/50017.3°18°21.6°43.2°

참고표 3: 앵글별 노출 차이와 노출 시간

셔터 앵글180° 대비 스톱24fps 노출 시간(ms)60fps 노출 시간(ms)
22.5°−3.002.601.04
45°−2.005.212.08
90°−1.0010.424.17
144°−0.3216.676.67
172.8°−0.0620.008.00
180°020.838.33
270°+0.5831.2512.50
360°+1.0041.6716.67

앵글을 절반으로 줄일 때마다 노출은 정확히 1스톱씩 줄어듭니다(180° → 90° → 45° → 22.5°). 같은 앵글이라도 fps가 높으면 노출 시간 자체는 짧아지므로, 24fps에서 쓰던 밝기 설정을 60fps로 옮길 때 앵글을 유지하면 노출 시간이 24/60 = 0.4배, 즉 약 1.32스톱 어두워진다는 점을 이 표에서 읽을 수 있습니다.

180도 법칙

180도 법칙은 셔터스피드를 프레임 시간의 절반, 즉 1/(2 × fps)초에 두는 관례입니다. 이 정도의 노출이 사람 눈에 자연스러운 모션블러를 만든다고 여겨져 대부분의 극영화와 드라마가 기본값으로 삼습니다. 24fps는 1/48(실무에서 1/50), 25fps는 1/50, 30fps는 1/60, 60fps는 1/120입니다. 법칙이라고 부르지만 규칙이 아니라 출발점입니다. 앵글을 좁히면(90° 이하) 번짐이 줄어 날카롭고 끊어지는 느낌이 나고, 넓히면(270°~360°) 꿈같은 잔상이 생깁니다. 전쟁 영화의 폭발 장면이나 스포츠 중계에서 좁은 앵글을 쓰는 경우가 대표적입니다.

검산된 계산 예시

흔한 실수와 한계

장면별 셔터 앵글 선택 예

이 목록은 영상 제작 현장의 관례를 정리한 것으로, 작품의 톤과 편집 방식에 따라 얼마든지 달라질 수 있습니다.

상황별 계산 시나리오

아래 숫자는 모두 이 페이지의 공식으로 다시 계산한 값입니다.

입력값 경계와 특이 케이스

결과를 어떻게 쓰나

먼저 촬영할 fps를 정하고 표 1에서 원하는 앵글의 셔터스피드를 찾아 카메라에 설정합니다. 이어서 노출은 ISO, 조리개, ND필터로 맞춥니다. 같은 장면에서 여러 대의 카메라를 쓸 때는 각 카메라의 fps가 달라도 셔터 앵글을 같게 맞추면 번짐이 비슷하게 보이고 편집할 때 위화감이 줄어듭니다. 슬로모션용 120fps 촬영은 180° 기준 1/240초가 되므로 훨씬 많은 빛이 필요하다는 점도 미리 계산해 두세요.

자주 묻는 질문

셔터 앵글을 180도보다 작게 하면 어떤 효과가 있나요?

90°처럼 좁히면 노출 시간이 짧아져 모션블러가 줄고 화면이 또렷하며 스타카토 같은 느낌이 납니다. 액션과 스포츠에서 움직임을 선명하게 보여 주고 싶을 때 씁니다. 대신 노출이 1스톱 줄어듭니다.

셔터스피드만 설정할 수 있는 카메라는 어떻게 맞추나요?

fps의 2배를 분모로 하는 셔터스피드가 180°입니다. 30fps라면 1/60초입니다. 두 번째 계산기에 fps와 현재 셔터스피드를 입력하면 몇 도인지 바로 확인할 수 있습니다.

24fps에서 1/48초 대신 1/50초를 써도 되나요?

대부분의 카메라에 1/48초 설정이 없어 1/50초를 쓰며, 이때 앵글은 172.8°로 180°와 0.06스톱 차이입니다. 육안으로 구별하기 어렵고, 50Hz 조명 아래에서는 오히려 깜빡임 방지에 유리합니다.

스틸 사진에도 셔터 앵글을 쓰나요?

사진은 보통 셔터스피드를 초 단위로 직접 다루므로 셔터 앵글을 쓰지 않습니다. 영상처럼 프레임을 연속으로 찍을 때 노출 시간을 프레임 시간에 대한 비율로 말하기 편해서 생긴 단위입니다.

360도를 넘는 값을 입력하면 어떻게 되나요?

한 프레임에 쓸 수 있는 시간은 1/fps초가 최대라 360°가 상한입니다. 계산기는 360 초과 입력을 오류로 안내합니다. 더 긴 노출이 필요하면 fps를 낮추어야 합니다.

fps를 바꿨는데 노출이 달라졌습니다. 왜 그런가요?

셔터 앵글을 유지하면 fps가 높아질수록 노출 시간이 짧아지기 때문입니다. 180° 기준으로 24fps는 약 20.8ms, 60fps는 약 8.3ms를 노출하므로 약 1.32스톱 차이가 납니다. 같은 밝기를 원하면 앵글을 넓히거나 ISO·조리개·ND로 보상해야 합니다.

180도 법칙은 반드시 지켜야 하나요?

아닙니다. 영상 제작에서 자연스러운 번짐의 출발점으로 널리 쓰이는 관례일 뿐 물리 법칙이나 규격이 아닙니다. 장르와 연출에 따라 90°나 270° 등을 의도적으로 쓰기도 합니다.

ND필터는 몇 스톱을 써야 하나요?

밝은 장소에서 셔터를 늘리려면 줄어드는 만큼의 스톱이 필요합니다. 예를 들어 노출이 1/500초에 맞는 장면을 24fps 180°(1/48초)로 찍으려면 log₂(500 ÷ 48) ≈ 3.38스톱을 줄여야 하므로, 실제 장면의 밝기와 조리개 설정을 고려해 3~3.5스톱 안팎의 ND를 검토합니다. 정확한 값은 노출계와 시험 촬영으로 확인하세요.

함께 보면 좋은 도구와 글