모니터 주사율(Hz)-프레임 시간(ms) 변환기

주사율(Hz)과 프레임 하나당 시간(ms)을 서로 변환하고, 주요 주사율의 프레임 시간을 비교해드립니다.

Hz → ms

프레임 하나당 시간
-

ms → Hz

주사율
-

계산 공식

프레임 시간(ms) = 1,000 ÷ 주사율(Hz)

주사율은 모니터가 1초에 화면을 몇 번 새로 그리는지를 나타내는 값입니다. 이를 뒤집으면 화면 하나(1프레임)가 표시되는 데 걸리는 시간을 알 수 있으며, 이 값이 작을수록 화면이 더 자주 갱신되어 움직임이 부드럽고 입력 반응이 빠르게 느껴집니다.

주요 주사율별 프레임 시간 비교

주사율프레임 시간
30Hz33.33ms
60Hz16.67ms
75Hz13.33ms
90Hz11.11ms
120Hz8.33ms
144Hz6.94ms
165Hz6.06ms
180Hz5.56ms
240Hz4.17ms
360Hz2.78ms

게임 개발의 "프레임 예산"과의 관계

게임 개발에서는 목표 프레임률(FPS)을 유지하기 위해 한 프레임 안에서 렌더링과 게임 로직 처리를 모두 끝내야 하는 시간을 "프레임 예산(frame budget)"이라고 부르는데, 이 값도 같은 공식(1,000 ÷ 목표 FPS)으로 계산합니다. 예를 들어 60fps를 목표로 한다면 프레임 하나당 약 16.67ms 안에 모든 연산을 마쳐야 하고, 144fps를 목표로 하면 약 6.94ms로 예산이 크게 줄어들어 훨씬 더 최적화된 코드가 필요합니다.

자주 묻는 질문

주사율이 높으면 반응속도(입력 지연)도 항상 좋아지나요?

주사율이 높아지면 화면이 더 자주 갱신되어 이론적인 최소 표시 지연은 줄어들지만, 실제 체감 입력 지연에는 패널 응답속도, 그래픽카드의 실제 렌더링 프레임률, 게임 엔진의 입력 처리 방식 등 다른 요인도 함께 영향을 미칩니다.

144Hz 모니터인데 60fps로만 게임이 돌아가면 의미가 없나요?

모니터 주사율은 화면이 낼 수 있는 최대 갱신 빈도일 뿐이고, 실제 부드러움은 그래픽카드가 실제로 뽑아내는 프레임률(fps)에 따라 달라집니다. 144Hz 모니터라도 그래픽카드가 60fps만 만들어낸다면 60Hz 모니터와 큰 차이를 느끼기 어려우며, 주사율의 이점을 살리려면 그만큼 높은 fps를 안정적으로 뽑아낼 수 있는 하드웨어 성능이 함께 필요합니다.