장기 두는 법

기물마다 다른 이동 방식과 궁성 규칙만 알면 누구나 장기를 시작할 수 있습니다. 규칙뿐 아니라 점수제, 빅장, 상차림까지 한 판을 끝까지 이해하는 데 필요한 내용을 정리했습니다.

한눈에 보기

장기는 가로 9줄, 세로 10줄이 만나는 90개의 점 위에서 한(漢)과 초(楚) 두 진영이 16개씩의 기물로 상대의 궁을 몰아붙이는 한국의 전통 보드게임입니다. 체스와 달리 칸이 아니라 교차점에 기물을 놓고, 궁과 사는 궁성 밖으로 나갈 수 없으며, 마와 상의 시작 위치를 대국자가 고릅니다. 이 글은 기물별 이동 규칙, 판의 구조, 초반 배치(상차림), 점수제와 빅장, 체스·중국 장기와의 비교, 그리고 기원에 대한 기록과 논쟁까지 차례로 다룹니다.

판과 기물이 이렇게 생긴 이유: 중국 장기에서 갈라진 게임

장기는 중국 장기(샹치)에서 파생된 것으로 설명되며, 9×10 판과 일부 기물의 출발 위치가 비슷합니다. 가장 눈에 띄는 차이는 샹치에 있는 강(河)이 장기에는 없다는 점입니다. 궁도 샹치처럼 뒷줄에 서지 않고 궁성 한가운데에서 시작합니다. 한국에 언제 들어왔는지는 정확히 알려져 있지 않습니다. 위키백과 한국어 항목은 한사군 시기에 한족이 이주해 전했다는 설을 근거가 약하다고 보고, 《삼국사기》에 나오는 '박혁'도 장기가 아니라 여러 판 놀이를 가리켰을 가능성이 크다고 서술합니다. 한편 나무위키는 왕에 해당하는 말이 '초'와 '한'인 점을 들어 삼국시대 이후로 추정하는 등, 도입 시기에 대한 설명은 자료마다 다릅니다. 아래 카드는 현재 규칙의 뼈대를 일곱 항목으로 나눈 것입니다.

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판과 두 진영 (한 vs 초)

장기판은 가로 9줄, 세로 10줄의 교차점으로 이루어져 있으며, 붉은 글씨의 "한(漢)"과 파란(초록) 글씨의 "초(楚)" 두 진영이 마주 봅니다.

설명

체스나 서양 장기와 달리 장기는 칸이 아니라 선이 교차하는 "점" 위에 기물을 놓고 그 점에서 점으로 이동합니다. 각 진영 뒤쪽에는 3×3 크기의 궁성(宮城)이 있고, 궁성 안에는 대각선이 그어져 있어 그 선을 따라서도 이동할 수 있습니다.

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기물 구성 (한쪽당 16개)

궁(장) 1개, 사(士) 2개, 차(車) 2개, 포(包) 2개, 마(馬) 2개, 상(象) 2개, 졸(병) 5개로 한 진영이 구성됩니다.

설명

궁은 게임의 승패를 좌우하는 왕에 해당하는 기물이고, 나머지 기물들은 저마다 독특한 이동 방식을 가지고 있습니다. 초반 배치 시 마와 상의 위치는 정해진 몇 가지 조합 중에서 대국자가 선택할 수 있다는 점이 장기의 독특한 특징입니다.

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궁(장)과 사(士)의 움직임

궁과 사는 반드시 자신의 궁성 안에서만 움직일 수 있으며, 궁성에 그어진 선을 따라 상하좌우 또는 대각선으로 한 칸씩 이동합니다.

설명

궁성 밖으로는 절대 나갈 수 없다는 점이 핵심 제약입니다. 상대의 궁을 직접 잡을 수 있는 위협 상태를 "장군", 어떤 수를 두어도 장군을 피할 수 없는 상태를 "외통(외통수)"이라 부르며 외통이 되면 게임이 끝납니다.

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차(車)와 포(包)의 움직임

차는 상하좌우로 막힘없이 원하는 만큼 이동하는 기물이고, 포는 반드시 다른 기물 하나를 넘어야만 움직이거나 잡을 수 있습니다.

설명

차는 궁성 안에서는 그려진 대각선을 따라 이동할 수도 있어 활용도가 매우 높은 기물입니다. 포는 넘을 대상(멍에)이 있어야만 이동할 수 있고, 다른 포를 넘거나 포끼리 서로 잡는 것은 규칙상 금지되어 있다는 점이 특징입니다.

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마(馬)와 상(象)의 움직임

마는 한 칸 직선으로 간 뒤 대각선으로 한 칸 더 이동하고, 상은 한 칸 직선 후 대각선으로 두 칸을 더 이동합니다.

설명

두 기물 모두 이동 경로 중간에 다른 기물이 있으면 그 방향으로는 움직일 수 없는 "다리 걸림(멱)" 규칙이 적용됩니다. 상대적으로 느리지만 예측하기 어려운 경로로 움직이기 때문에 초반 배치(마·상의 위치 선택)에 따라 전략이 크게 달라집니다.

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졸(병)의 움직임

졸(병)은 앞으로 한 칸, 또는 좌우로 한 칸 이동할 수 있지만 뒤로는 절대 물러날 수 없습니다.

설명

상대 궁성 안으로 들어가면 궁성에 그어진 대각선을 따라서도 이동할 수 있게 됩니다. 숫자가 많고 자리를 차지하는 데 유리해 게임 후반으로 갈수록 승부에 큰 영향을 미치는 기물로 꼽힙니다.

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초반 배치를 정하는 방식

마와 상의 위치를 대국자가 몇 가지 정해진 형태 중에서 골라 배치한 뒤 게임을 시작하는 것이 장기의 독특한 규칙입니다.

설명

이 때문에 서양 장기(체스)처럼 정해진 하나의 초기 배치가 없고, 상대의 배치를 본 뒤 자신의 배치를 정하거나 미리 정해두는 등 다양한 방식이 존재합니다. 보통 초(楚)를 쥔 쪽이 먼저 두는 것이 관례로 알려져 있으나, 실제로는 대국자끼리 합의하거나 별도 규칙으로 정하는 경우도 많습니다.

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승리 조건

상대의 궁을 외통(외통수)으로 몰아 더 이상 피할 수 없게 만들면 승리합니다.

설명

실전에서는 외통이 되기 전에 기물 손실이 누적되어 스스로 항복(기권)하는 경우도 많습니다. 온라인 장기 플랫폼에서는 시간제한(초읽기)이나 무를 수 없는 규칙 등 추가 규정을 적용하기도 하므로, 처음 접하는 플랫폼의 세부 규칙을 확인해보는 것이 좋습니다.

기물 이동 한 장 요약

기물개수이동꼭 기억할 제약
궁(장)1궁성 안에서 한 점씩(선을 따라 직선·대각선)궁성 밖으로 나갈 수 없음
사2궁과 같음궁성 밖으로 나갈 수 없음
차2직선으로 거리 제한 없이, 궁성 안에서는 대각선도 가능다른 기물을 넘을 수 없음
포2기물 하나를 넘어 직선으로 이동·포획혼자서는 움직일 수 없고, 다른 포는 넘을 수도 잡을 수도 없음
마2직선 한 점 후 대각선 한 점직선 첫 점이 막히면 불가
상2직선 한 점 후 대각선 두 점경로 중간이 막히면 불가
졸(병)5앞 또는 좌우로 한 점뒤로 물러날 수 없음

체스·중국 장기(샹치)와 비교하기

구분장기체스중국 장기(샹치)
기물 놓는 곳선의 교차점(9×10)칸(8×8)선의 교차점(9×10)
강(河)없음없음있음
궁의 출발궁성 한가운데뒷줄궁성 뒷줄
궁이 마주 볼 때빅장(무승부 등으로 처리)해당 없음금지
초반 배치마·상 위치를 선택고정고정

상차림: 마와 상의 네 가지 배치

마와 상을 어떻게 놓느냐를 상차림이라 하며 네 가지가 있습니다. 나무위키의 정리에 따르면 사 옆에 상을 두는 안상차림(원앙마), 차 옆에 두는 바깥상차림(양귀마), 한쪽 마의 왼쪽·오른쪽에 상을 두는 왼상차림·오른상차림(귀마)입니다. 위키백과 한국어 항목은 마와 상이 양쪽에 하나씩 놓이는 것이 원칙이어서 네 가지 차림이 가능하다고만 설명합니다. 순서는 한이 먼저 배치하고 초가 그것을 본 뒤 배치하는 방식이 설명되며, 이 때문에 후수 쪽이 기물 점수에서 덤을 받는 구조가 됩니다. 앞서 소개한 기본 규칙 카드에서 초가 먼저 두는 것이 관례라고 한 내용은 이 흐름과 맞닿아 있습니다. 대회나 플랫폼에 따라 배치 절차가 다를 수 있으니 처음에는 안내를 따르세요.

실제 기록으로 보는 장기 세 장면

사례 1. 공식 기전이 점수를 매기는 방식: 점수제와 덤 (제도의 사례)

장기는 궁을 잡지 못하고 끝나는 판이 많아서, 공식 기전에서는 남은 기물의 점수를 합쳐 승부를 가르는 점수제를 씁니다. 위키백과 한국어 항목에 따르면 궁을 제외한 기물 점수는 차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 졸·병 2점이고, 후수에게 1.5점의 덤이 주어집니다. 모든 기물의 합은 72점이라 처음 합계는 한 73.5점, 초 72.0점이 됩니다. 또 기물을 하나라도 취한 뒤에는 빅장을 부를 수 있고, 성립하면 남은 기물 점수로 승부를 낸다고 서술합니다. 대한장기협회의 공식 토너먼트도 협회가 정한 점수제를 사용한다고 나오지만, 세부 규정은 대회 요강마다 달라질 수 있으니 참가 전에 확인해야 합니다. 배울 점은 장기에서 '한 개 더 먹는다'가 단순한 기분이 아니라 숫자로 환산되는 승부 단위라는 점입니다. 포(7)와 마(5)의 교환이 균등하지 않다는 것을 점수표가 바로 보여 줍니다.

사례 2. 기록이 말해 주는 규칙의 안정성: 1643년의 장기 규칙 (역사의 사례)

나무위키는 1643년 간행된 《계곡선생집》에 실린 장기 규칙이 현대 장기와 모든 면에서 같다고 정리하면서, 다만 상의 움직임과 졸이 좌우로 움직이는 방식에서 중국 샹치와 차이가 있다고 전합니다. 실제로 졸이 처음부터 옆으로 갈 수 있다는 점은 오늘날에도 장기의 특징입니다. 단 이 서술은 한 위키 문서의 요약이므로, 학술적으로 인용하려면 원문 판본을 확인해야 합니다. 배울 점은 오늘 우리가 두는 규칙이 하루아침에 만들어진 것이 아니라 오래된 기록에서 이어져 왔다는 감각과, 요약본 하나만으로 단정하지 않는 태도입니다.

사례 3. 국경을 넘은 판: 2009년 하얼빈 세계인 장기 대회 (국제화의 사례)

위키백과에 따르면 2009년 10월 중국 하얼빈에서 최초의 국제 장기 기전인 '세계인 장기 대회'가 열렸습니다. 영문 위키백과도 2009년 하얼빈에서 첫 세계 장기 토너먼트가 열렸다고 적습니다. 샹치의 본고장에서 한국식 장기를 겨루는 대회가 열렸다는 점은, 같은 뿌리에서 갈라진 두 게임이 서로를 알아 가는 계기로 볼 수 있습니다. 참가국 수와 결과는 확인하지 못했습니다. 배울 점은 장기가 한국 안의 놀이에 머물지 않고 국제 대회로 소개되고 있다는 사실입니다.

직접 해보기: 첫 판 점검표

흔한 오해와 정정

한계와 더 알아볼 점

한국에 장기가 들어온 시기와 경로는 확정되지 않았습니다. 빅장 처리(무승부 또는 점수 판정), 점수제의 덤, 같은 수 반복을 허용하는 조건은 대회·협회·플랫폼마다 다를 수 있습니다. 대한장기협회는 운영이 순탄하지 않아 협회 주최 대회가 열리지 않은 해도 있었다고 나무위키가 전하는데, 현재 상황은 직접 확인이 필요합니다. 이 글은 일반적인 규칙을 정리한 것으로 최신 공식 규정을 대체하지 않습니다.

자주 묻는 질문

장기와 중국 장기(샹치), 일본 장기(쇼기)는 같은 게임인가요?

모두 같은 뿌리에서 갈라져 나온 것으로 알려져 있지만, 판의 크기와 모양, 기물의 종류와 움직이는 방식이 서로 다른 별개의 게임입니다. 한국의 장기는 궁성에 대각선이 그어져 있고 포(包)라는 독특한 기물이 있다는 점이 특징입니다.

마와 상의 초반 배치는 어떻게 정하나요?

정해진 몇 가지 배치 조합(예: 원앙마형, 귀마형 등으로 불리는 형태) 중에서 대국자가 원하는 것을 선택할 수 있습니다. 온라인 장기 플랫폼이나 게임 모임마다 배치를 정하는 절차가 조금씩 다를 수 있으니, 처음이라면 상대방이나 플랫폼 안내를 따라가는 것이 편합니다.

빅장이 무엇인가요?

두 궁이 사이에 아무 기물도 없이 일직선으로 마주 보는 상태입니다. 위키백과 한국어 항목은 승부제에서는 무승부가 되고, 불리한 쪽이 비김을 청하는 수로 쓰이며, 상대가 피하거나 막지 않으면 성립한다고 설명합니다. 인정하지 않는 규칙도 있어 대회 요강을 확인해야 합니다.

기물에 점수가 있는 이유는 무엇인가요?

궁을 잡지 못하고 끝나는 판에서 승부를 가르기 위해서입니다. 차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 졸·병 2점을 쓰고, 후수 쪽에 1.5점의 덤을 주는 방식이 위키백과 한국어 항목에 소개됩니다. 접장기에서 실력 차이만큼 기물을 떼는 기준으로도 이 점수가 쓰인다고 설명됩니다.

어느 쪽이 먼저 두나요?

영문 위키백과는 파랑(또는 초록) 진영, 즉 초가 먼저 두고 홍(한)이 뒤에 둔다고 설명합니다. 배치는 한이 먼저 하고 초가 보고 하는 방식이 소개되지만, 모임이나 플랫폼 규칙에 따라 다를 수 있습니다.

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