ICE 스코어링이란?
ICE 스코어링은 그로스 해킹 분야에서 자주 쓰이는 우선순위 결정 기법으로, 아이디어나 작업마다영향력(Impact), 자신감(Confidence), 실행 용이성(Ease) 세 가지를 각각 1~10점으로 평가한 뒤 그 평균을 ICE 점수로 삼습니다. 점수가 높을수록 효과가 크고, 성공 가능성이 높으며, 실행하기 쉬운 일이라는 뜻이므로 먼저 처리할 우선순위로 판단합니다.
세 가지 기준은 각각 무엇을 뜻하나요?
영향력은 이 작업이 목표(매출, 가입자 수, 만족도 등)에 얼마나 큰 효과를 줄지, 자신감은 실제로 그 효과가 나타날 것이라고 얼마나 확신하는지, 용이성은 시간과 리소스를 얼마나 적게 들이고 실행할 수 있는지를 나타냅니다. 세 값을 모두 곱하지 않고 평균을 내는 것이 ICE 방식의 특징이며, 이 덕분에 항목 하나가 유독 낮은 점수를 받아도 전체 점수가 극단적으로 떨어지지 않습니다.
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도달 범위(Reach)와 투입 리소스(Effort)까지 함께 고려하고 싶다면RICE 스코어링 도구를, 두 축으로 단순하게 나누고 싶다면 임팩트-노력 매트릭스나아이젠하워 매트릭스도 함께 활용해보세요.
입력한 내용은 저장되나요?
네, 등록한 아이디어와 점수는 이 브라우저에 자동으로 저장되어 다시 방문해도 이어서 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
점수는 어떤 기준으로 매겨야 하나요?
절대적인 정답은 없습니다. 팀 내에서 1점과 10점이 각각 어떤 상태를 뜻하는지 미리 합의해두면, 여러 사람이 매긴 점수를 비교할 때 기준이 흔들리지 않습니다.
ICE와 RICE 중 어떤 걸 써야 하나요?
비교 대상 작업들의 영향 범위(몇 명에게 영향을 주는지)가 크게 다르다면 도달 범위를 반영하는 RICE가, 비슷한 범위 안에서 빠르게 우선순위만 가늠하고 싶다면 더 간단한 ICE가 적합합니다.