게임 방법
- 내 말(빨강)을 클릭하면 이동 가능한 칸이 초록색으로 표시됩니다.
- 한 칸은 상하좌우·대각선 어느 방향으로든 빈 칸으로 한 걸음 이동할 수 있습니다.
- 바로 옆에 말이 있고 그 너머 칸이 비어 있다면, 내 말이든 상대 말이든 뛰어넘어 이동할 수 있습니다. 이 점프는 방향을 바꿔가며 연속으로 여러 번 이어갈 수 있습니다(단, 한 걸음 이동과 점프는 같은 턴에 섞을 수 없습니다).
- 말을 잡거나 없애는 규칙은 없으며, 오직 내 말 4개를 모두 반대쪽 코너(연분홍 칸)에 먼저 넣으면 승리합니다.
할마(Halma)란?
할마는 19세기 말에 만들어진 오래된 보드게임으로, 이후 별 모양 보드로 확장된 버전이 "체커스(Chinese Checkers)"라는 이름으로 널리 퍼졌습니다. 이 게임은 정사각형 보드를 사용하는 원조 할마 방식을 단순화해 구현했습니다.
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돌을 뒤집어 승부하는 게임을 원한다면 리버시 게임도, 5개를 먼저 연결하는 게임이 궁금하다면 오목(컴퓨터 대결)도 확인해보세요.
자주 묻는 질문
컴퓨터는 얼마나 잘 두나요?
컴퓨터는 매 턴마다 목표 코너에 가장 가까워지는 이동을 우선적으로 선택하는 간단한 방식으로 두기 때문에 완벽하지는 않지만, 방심하면 충분히 먼저 도착할 수 있습니다.
점프로 상대 말을 없앨 수 있나요?
아니요, 할마는 체스나 체커스와 달리 상대 말을 없애는 규칙이 없습니다. 점프는 오직 더 빠르게 이동하기 위한 수단일 뿐입니다.