모임 게임 점수 기록장 생성기

가족·친구 모임에서 즐긴 보드게임이나 카드게임의 점수를 기록해두면 통산 전적을 재미있게 돌아볼 수 있습니다.

점수 합계·순위 계산

게임 기록 (회차 순서대로 입력해주세요)


보드게임, 카드게임, 윷놀이, 볼링 내기처럼 여러 판을 하는 모임에서는 마지막에 "합계가 얼마이고 몇 위인가"를 두고 말이 갈리기 쉽습니다. 이 페이지에는 두 가지 도구가 있습니다. 위쪽 "점수 합계·순위"는 라운드별 점수를 입력하면 합계, 평균, 순위를 계산하고, 아래쪽 기록장은 날짜·게임·참가자·점수를 표로 정리해 인쇄하거나 PDF로 저장하게 해 줍니다.

합계와 순위 계산 방법

합계는 입력한 점수를 모두 더한 값이고, 라운드 평균은 합계를 입력한 점수 개수로 나눈 값입니다. 소수점 점수(0.5점)나 음수(벌점)도 입력할 수 있으며, 0.1+0.2처럼 컴퓨터가 흔히 틀리게 계산하는 소수는 6자리에서 반올림해 동점 판정이 어긋나지 않게 합니다. 게임에 따라 이기는 방향이 다르므로 "높은 점수가 승리"와 "낮은 점수가 승리"(하트, 골프, 벌점제 카드게임 등)를 고를 수 있습니다.

동점일 때 순위를 매기는 세 가지 방식

합계가 같은 사람은 같은 순위를 받습니다. 문제는 그 다음 사람의 순위를 어떻게 부르느냐입니다. 합계가 100, 90, 90, 90, 70, 60점인 여섯 명을 예로 들면 다음과 같습니다.

합계경쟁 순위(1·2·2·2·5·6)밀집 순위(1·2·2·2·3·4)순서 매김(동점 무시)
100111
90222
90223
90224
70535
60646

이 도구의 기본값은 경쟁 순위입니다. 공동 2위가 세 명이면 다음은 5위가 되어 "앞에 몇 명이 있는가 + 1"과 일치합니다. 스포츠 순위표에서 흔한 방식입니다. 밀집 순위는 순위 번호에 빈 숫자를 만들지 않아 "몇 단계 아래인가"를 보기 좋으므로, 메달 개수를 정해 놓은 시상에서는 먼저 어느 방식을 쓸지 정해야 합니다. 순서 매김은 동점을 무시하고 입력 순서대로 번호를 붙이는 방식인데, 같은 점수에 다른 순위를 주게 되므로 모임 분위기를 상하게 할 수 있어 쓰지 않습니다.

동점을 가려야 하는 경우의 결정 규칙(마지막 라운드 점수, 직접 대결 결과, 연장전 등)은 게임마다 규칙서와 대회 규정이 다릅니다. 이 도구는 동점을 임의로 가르지 않고 공동 순위로 표시하며, 결정 규칙은 모임에서 판 시작 전에 합의해 두는 것을 권합니다.

검산한 예시

예시 1. 하트 카드게임 4명, 낮은 점수 승리

민지 5·0·12·3, 서준 8·7·0·5, 하늘 0·13·6·10, 도윤 13·6·8·4를 넣으면 합계는 각각 20, 20, 29, 31입니다. 낮은 합계가 상위이므로 민지와 서준이 공동 1위, 하늘은 3위(경쟁 순위) 또는 2위(밀집 순위), 도윤은 4위 또는 3위입니다. 라운드 평균은 5, 5, 7.25, 7.75점입니다.

예시 2. 퀴즈 보드게임 세 판, 높은 점수 승리

가는 30·25·20, 나는 25·30·20, 다는 40·10·25, 라는 10·10·10이면 가·나·다가 모두 75점, 라는 30점입니다. 세 명이 공동 1위이고, 라는 경쟁 순위로 4위, 밀집 순위로 2위입니다. 이처럼 합계는 같아도 라운드별 점수 패턴(다는 첫 라운드 40점)이 다릅니다. 동점자 중 한 명만 우승이라면 연장 라운드를 하거나 사전에 정한 규칙을 따라야 합니다.

예시 3. 반점·벌점이 섞인 점수

A는 0.5, 1.5, −1(합계 1), B는 0.1, 0.2(합계 0.3), C는 0.3(합계 0.3)이면 높은 점수가 승리라면 A가 1위, B와 C가 공동 2위입니다. 0.1+0.2가 0.30000000000000004로 계산되는 컴퓨터 특성은 반올림으로 흡수되어 B와 C가 동점으로 처리됩니다. 라운드 평균은 B가 0.15, C가 0.3이라 같은 합계라도 몇 판 만에 낸 점수인지 알 수 있습니다.

예시 4. 2대2 팀전 합산

위 예시 1의 네 명을 민지·서준(A팀), 하늘·도윤(B팀)으로 나눠 팀 합계를 구하려면 라운드별로 더하면 됩니다. A팀은 13·7·12·8로 합계 40, B팀은 13·19·14·14로 합계 60입니다. 개인 합계 20+20=40, 29+31=60과 일치합니다. 이 도구에 "A팀: 13, 7, 12, 8"처럼 팀 이름을 한 줄에 넣으면 낮은 점수 승리 기준으로 A팀이 1위, B팀이 2위로 나옵니다. 팀전에서는 이름 자리에 팀 이름을 적으면 되고, 개인 순위가 필요하면 줄을 따로 입력해 계산하세요.

예시 5. 중간에 합류한 사람이 있을 때

가가 8·6·9·7로 네 판을 모두 치렀고(합계 30, 평균 7.5), 나는 세 번째 판부터 합류해 5·6만 쳤다면(합계 11, 평균 5.5) 낮은 점수 승리 규칙에서 합계만 보면 나가 앞서지만, 판 수가 다르므로 공정한 비교가 아닙니다. 도구는 합계 기준으로만 순위를 매기고 라운드 수가 다르다는 경고를 표시하므로, 이런 경우에는 평균 열을 참고하거나 같은 판 수로 맞춰 다시 입력하세요.

동점 패턴별로 달라지는 시상 인원

"3위까지 시상"이라고 정해 두었는데 동점이 나오면 시상 인원이 달라집니다. 아래 표는 여섯 명의 합계 패턴(높은 합계가 승리)별로 두 가지 순위 방식에서 3위 이내에 드는 사람이 몇 명인지 빌드 시 계산한 값입니다. 경쟁 순위는 건너뛰기 때문에 인원이 크게 늘지 않고, 밀집 순위는 동점이 있을수록 3위 이내 인원이 늘어납니다.

패턴합계경쟁 순위밀집 순위3위 이내 인원(경쟁)3위 이내 인원(밀집)
동점 없음100·90·80·70·60·501·2·3·4·5·61·2·3·4·5·63명3명
공동 2위 2명100·90·90·80·70·601·2·2·4·5·61·2·2·3·4·53명4명
공동 2위 3명100·90·90·90·70·601·2·2·2·5·61·2·2·2·3·44명5명
공동 1위 2명100·100·80·70·60·501·1·3·4·5·61·1·2·3·4·53명4명
공동 1위 3명100·100·100·70·60·501·1·1·4·5·61·1·1·2·3·43명5명

시상품이 세 개뿐이라면 경쟁 순위가 시상 인원을 3~4명으로 묶어 두기 쉽고, 참가상처럼 단계별 칭호를 주는 모임이라면 밀집 순위가 어울립니다. 시상 규칙을 정하기 전에 위 표처럼 동점 상황을 한 번 가정해 보면 판이 끝난 뒤의 분쟁을 줄일 수 있습니다.

입력 형식

한 줄에 한 명씩 "이름: 점수, 점수, 점수" 형식으로 적습니다. 점수는 쉼표나 공백으로 구분합니다. 콜론이 없거나 숫자가 아닌 값이 있으면 어느 줄이 문제인지 알려 드립니다. 참가자마다 라운드 수가 다르면 입력된 점수만 합산하며 경고 문구를 표시합니다. 같은 이름이 두 번 나와도 별개의 줄로 계산하므로 한 사람의 점수는 한 줄에 모아 적어 주세요.

입력 경계와 특이 동작

  • 점수는 "3", "-2", "+4", "0.5"처럼 부호와 소수점이 있는 십진수만 인식합니다. "1e3", "0x10"처럼 다른 표기나 "5점" 같은 단위가 붙은 값은 숫자가 아닌 것으로 보고 해당 줄 오류를 안내합니다.
  • 소수점 대신 쉼표를 쓰는 표기("1,5")는 쉼표가 점수 구분 기호이므로 1과 5 두 개의 점수로 읽힙니다.
  • 이름에 콜론(:)이 들어가면 첫 번째 콜론까지가 이름으로 처리되므로 이름 안에는 콜론을 쓰지 마세요.
  • 합계가 같은지는 소수 6자리에서 반올림한 값으로 비교하고, 라운드 평균은 소수 둘째 자리에서 반올림해 표시합니다.
  • 입력창을 고치기만 해서는 표가 바뀌지 않으며, "순위 계산" 버튼을 눌러야 갱신됩니다. 이 때문에 입력 도중에 포커스를 잃지 않습니다.

저장 위치와 한계

  • 입력한 점수와 기록장은 이 브라우저 화면에서만 계산하며 서버로 전송하지 않습니다. 브라우저 저장소에도 저장하지 않아 새로고침하거나 탭을 닫으면 사라집니다.
  • 기기 간 동기화가 없으므로 오래 보관하려면 "인쇄 / PDF로 저장"이나 "순위 복사"로 내보내세요.
  • 기록장 표의 점수 칸은 자유 입력이라 합계 계산 대상이 아닙니다. 합계는 위쪽 순위 도구에서 따로 계산합니다.
  • 득점 규칙(보너스, 라운드별 가중치 등)을 자동으로 적용하지는 않습니다. 규칙을 반영한 점수를 직접 입력하세요.

기록을 오래 쓰는 팁

같은 모임에서 여러 게임을 한다면 게임마다 이기는 방향이 다르다는 점이 가장 흔한 혼동입니다. 기록장의 "게임 종류" 칸에 "(낮은 점수 승)"처럼 적어 두면 한참 뒤에 봐도 해석이 틀리지 않습니다. 연간 통산 전적을 내려면 기록장의 승자/메모 칸에 이긴 사람만 한 줄로 적어 두고, 마지막에 이름별 횟수를 세면 됩니다.

판을 시작하기 전에 합의할 다섯 가지

  1. 이기는 방향: 높은 합계가 이기는지, 낮은 합계가 이기는지.
  2. 라운드 수: 정해진 판 수인지, 목표 점수에 먼저 도달하면 끝나는 방식인지. 목표 점수제는 라운드 수가 사람마다 같지 않을 수 있습니다.
  3. 동점 규칙: 공동 우승으로 둘지, 마지막 판 점수나 직접 대결, 연장전으로 가릴지.
  4. 점수 기록 담당과 확인 시점: 매 라운드가 끝날 때 소리 내어 읽고 한 번에 확인하면 나중에 다툼이 줄어듭니다.
  5. 벌점·보너스의 반영 방식: 소수나 음수가 나오는 게임이면 입력 형식도 미리 정합니다.

순위 계산 도구는 합계가 맞는지 대조하는 용도로도 좋습니다. 수작업으로 더한 합계와 다르면 어느 라운드 점수를 틀리게 적었는지 라운드별 점수 표에서 바로 찾을 수 있습니다. 한 사람의 점수가 두 번 입력되는 실수를 막으려면 이름 줄을 한 번씩만 쓰세요.

자주 묻는 질문

합계가 같으면 누가 이기나요?

도구는 공동 순위로 표시합니다. 실제 우승자를 가르는 규칙은 게임 규칙서나 모임에서 정한 규칙(마지막 라운드 점수, 직접 대결 등)을 따르세요.

경쟁 순위와 밀집 순위 중 무엇을 골라야 하나요?

경기 대회처럼 "앞에 몇 명이 있다"가 중요하면 경쟁 순위, 시상 단계를 빈틈없이 매기려면 밀집 순위가 알맞습니다. 모임에서 한쪽으로 정해 두면 됩니다.

점수에 소수점이나 음수를 넣어도 되나요?

네, 소수와 음수 모두 가능합니다. 합계는 소수 6자리에서 반올림해 동점 판정이 어긋나지 않도록 처리합니다.

어떤 게임이든 기록할 수 있나요?

네, 게임 종류 칸이 자유 입력이라 보드게임, 카드게임, 야외 게임을 모두 적을 수 있습니다.

입력한 기록은 서버에 저장되나요?

아니요, 서버로 보내지도 않고 브라우저에 저장하지도 않습니다. 인쇄하거나 PDF로 저장해 보관하세요.

팀전 점수도 계산할 수 있나요?

이름 자리에 팀 이름을 쓰고 라운드별로 팀원 점수를 합친 값을 넣으면 됩니다. 예시 4처럼 개인 점수를 라운드별로 더한 뒤 입력하세요.

참가자마다 라운드 수가 달라도 순위가 나오나요?

합계 기준으로 순위가 나오며, 라운드 수가 다르다는 경고가 함께 표시됩니다. 판 수가 다르면 합계로는 공정한 비교가 되지 않을 수 있어 평균도 함께 보세요.

이미 정한 순서대로 점수를 한 번에 붙여 넣을 수 있나요?

스프레드시트에서 복사한 값을 붙여 넣을 때는 탭이나 공백으로 구분된 숫자도 점수로 읽힙니다. 다만 한 줄 맨 앞에 "이름:"이 반드시 있어야 합니다.

인쇄했을 때 위쪽 입력 화면도 같이 나오나요?

아니요. 입력 화면과 본문은 인쇄 시 숨겨지고 기록장 표와 순위표만 출력됩니다. 용지 방향과 배율은 브라우저 인쇄 창에서 조절하세요.

관련 도구