떨어지는 단어 타자 게임

위에서 떨어지는 영어 단어를 바닥에 닿기 전에 정확히 입력해 없애보세요. 시간이 지날수록 속도가 빨라집니다.

점수: 0처리한 단어: 0최고 점수: 0❤️❤️❤️❤️❤️

Enter 없이 철자가 맞는 순간 바로 사라집니다. 입력 중인 글자로 시작하는 단어는 초록색으로 표시되며, Esc 키로 입력창을 비울 수 있습니다. 한/영 키가 영문 상태인지 확인하세요.

이 게임이 연습시켜 주는 것

떨어지는 단어 타자 게임은 정해진 문장을 따라 치는 타자 검사와 달리, 화면 위쪽 여러 곳에서 동시에 내려오는 단어 가운데 무엇을 먼저 칠지 판단하면서 입력하는 연습입니다. 단어는 모두 소문자 영어로 길이가 5~8글자이고, Enter를 누를 필요 없이 철자가 정확히 일치하는 순간 사라집니다. 그래서 단순한 속도뿐 아니라 "가장 바닥에 가까운 단어부터 처리하는 우선순위 판단", 오타를 낸 뒤 빠르게 지우고 다시 치는 복구 능력까지 함께 쓰게 됩니다. 영어 타자 속도 자체를 정밀하게 재고 싶다면 고정 문장 방식의 검사가 더 적합하므로, 아래 관련 도구를 같이 쓰는 것을 권합니다.

규칙을 코드에서 읽은 그대로

점수에 따른 난이도 표

아래 표는 위 식에 점수를 대입해 빌드 시 계산한 값입니다. 낙하 거리는 영역 위쪽 밖(-30)에서 바닥 기준선(약 296)까지 약 326로 보았고, "화면 속 단어 수"는 낙하 시간을 등장 간격으로 나눈 평균적 근사입니다. "필요 입력량"은 단어가 쌓이지 않으려면 1분에 몇 글자를 쳐야 하는지를 평균 단어 길이로 환산한 값이며, 영어 타자 속도에서 쓰는 관례대로 5글자를 1단어(WPM)로 바꾼 수치를 함께 적었습니다.

점수낙하 속도바닥까지등장 간격화면 속 단어필요 입력량
023px/초14.0초1700ms약 8.2개211타/분 (약 42 WPM)
10037px/초8.9초1100ms약 8.1개326타/분 (약 65 WPM)
19049px/초6.7초560ms약 12.0개641타/분 (약 128 WPM)
30063px/초5.1초550ms약 9.4개653타/분 (약 131 WPM)
50090px/초3.6초550ms약 6.6개653타/분 (약 131 WPM)
1000157px/초2.1초550ms약 3.8개653타/분 (약 131 WPM)
2000290px/초1.1초550ms약 2.0개653타/분 (약 131 WPM)

이 표에서 가장 흥미로운 지점은 점수 약 190~200 구간입니다. 등장 간격이 최소값 550ms에 닿는 순간인 데다 낙하 속도는 아직 느려서 화면에 단어가 가장 많이 쌓입니다. 표의 190점 줄에서 화면 속 단어가 약 12.0개로 최대치에 가깝습니다. 그 뒤로는 낙하 속도가 계속 빨라져 화면 속 단어 수는 오히려 줄지만, 한 단어를 치는 데 허용되는 시간이 짧아집니다. 즉 초반 고비는 "동시에 많은 단어 중 우선순위 고르기"이고, 후반 고비는 "순수한 입력 속도"입니다.

단어 목록의 구성

글자 수단어 수비율
5글자11개18.3%
6글자40개66.7%
7글자8개13.3%
8글자1개1.7%

6글자 단어가 가장 많아 평균이 약 5.98글자입니다. 다른 단어의 앞부분이 완전히 같은 단어 쌍은 목록에 없습니다. 그래서 어떤 단어를 끝까지 치기 전에 다른 단어가 먼저 지워져 버리는 혼선은 생기지 않습니다. 목록이 60개뿐이므로 몇 판만 하면 대부분의 단어를 눈에 익히게 되고, 철자 기억보다 손가락 움직임 연습에 가까워집니다.

계산 예시

예시 1. 초반 여유. 점수 0일 때 낙하 속도는 23px/초로, 단어가 등장해서 바닥에 닿기까지 약 14.0초가 걸립니다. 평균 6.0글자 단어를 치는 데 3초 정도 쓴다고 가정해도 여러 번 실수할 시간이 있습니다. 첫 판은 속도가 아니라 정확도를 먼저 잡는 것이 좋습니다.

예시 2. 최소 간격에 닿기까지. 매번 단어를 바로 지운다고 가정하고, 등장 간격이 최소 550ms에 닿는 데 필요한 처리 단어 수를 세면 20개(점수 약 200점)입니다. 이때까지 걸리는 시간은 간격을 모두 더해 약 23초입니다. 실제 플레이에서는 입력 시간이 있으므로 이보다 길어집니다. 이 숫자는 이론상 최소치이지 평균 기록이 아닙니다.

예시 3. 점수 1,000일 때. 낙하 속도가 157px/초가 되어 단어가 2.1초 만에 바닥에 닿고, 새 단어는 550ms마다 나옵니다. 평균 길이로 환산하면 분당 653타 정도를 꾸준히 쳐야 단어가 쌓이지 않으므로(약 131 WPM), 이 수준부터는 목숨이 한두 개씩 줄어드는 것이 자연스럽습니다. 점수에 상한이 없으므로 결국 누구든 한계에 부딪히는 구조입니다.

실전 팁: 규칙에서 나오는 것만

흔한 실수와 오해

한계와 저장되는 정보

이 게임의 단어는 철자가 짧고 쉬운 일상 영어 위주여서, 영어 어휘 학습이나 숫자·기호가 섞인 타자 연습으로는 적합하지 않습니다. 한국어 입력 모드도 지원하지 않습니다. 최고 점수만 이 브라우저의 localStorage에 falling-word-best 키로 저장되며, 서버로 보내지 않고 다른 기기와 동기화되지도 않습니다. 사이트 데이터를 삭제하거나 개발자 도구에서 해당 키를 지우면 초기화됩니다. 타자 속도의 정밀한 측정이나 자세 교정이 목적이라면 전문 도구와 올바른 자세 안내를 함께 참고하세요.

다른 타자·반응속도 게임도 즐겨보세요

고정된 문장으로 타자 실력을 측정하고 싶다면 영어 타자 속도 테스트(WPM)를, 손가락 위치와 자세가 궁금하다면 터치 타이핑 기법 가이드를, 순간 반응속도를 측정하고 싶다면 반응속도 테스트도 확인해보세요.

자주 묻는 질문

대소문자를 구분하나요?

아니요. 입력을 소문자로 바꿔 비교하기 때문에 철자만 정확하면 대소문자가 섞여도 단어가 사라집니다.

화면에 단어가 여러 개 동시에 떨어질 수 있나요?

네. 점수가 오를수록 새 단어가 더 자주 나와 여러 단어가 동시에 보입니다. 정확한 철자를 입력하면 화면 어디에 있든 그 단어가 사라집니다. 같은 단어는 화면에 두 개 이상 동시에 나오지 않습니다.

목숨은 언제 줄어드나요?

단어가 영역 아래쪽 기준선에 닿을 때입니다. 5개로 시작하며 모두 사라지면 게임이 끝납니다. 오타를 내거나 입력을 틀리는 것만으로는 목숨이 줄지 않습니다.

점수가 높아지면 속도가 얼마나 빨라지나요?

낙하 속도는 점수 250점마다 한 번에 내려가는 거리가 1씩 늘어나는 식으로 계속 올라가고 상한이 없습니다. 위 난이도 표에서 점수별 낙하 시간과 필요한 입력량을 확인할 수 있습니다.

최고 점수는 어디에 저장되나요?

이 브라우저의 localStorage(falling-word-best)에만 저장됩니다. 다른 기기와 공유되지 않으며 사이트 데이터를 지우면 함께 삭제됩니다.

입력창이 반응하지 않아요.

게임이 끝난 뒤에는 입력창이 비활성화되므로 새 게임 버튼을 눌러야 합니다. 진행 중에 입력이 안 된다면 입력창을 클릭해 포커스를 두고, 한/영 키가 영문 상태인지 확인하세요.