한눈에 보기
이 도구는 동전을 1~10개 던지거나 4면체부터 100면체까지의 주사위를 최대 6개 굴려 결과와 합계를 보여 줍니다. 점심 메뉴, 순서, 보드게임 진행처럼 가볍게 정하는 데 쓰입니다. 최근 10건과 동전 앞뒤 누적 횟수는 이 페이지를 연 동안 화면에만 보관되고, 어디에도 저장되지 않으며 다른 기기와 동기화되지 않습니다. 기록 지우기 버튼이나 새로고침으로 모두 사라집니다.
확률의 기본 원리
공정한 동전의 앞면 확률은 1/2이고, 공정한 n면 주사위의 각 면 확률은 1/n입니다. 여러 번 던질 때 각 던지기는 서로 독립이어서 앞의 결과가 다음 결과에 영향을 주지 않습니다. 따라서 여러 개를 동시에 던진 결과의 확률은 "해당하는 경우의 수 / 전체 경우의 수"로 구합니다. 동전 n개의 전체 경우의 수는 2의 n제곱이고 주사위 c개는 면 수의 c제곱입니다. 아래 표는 모두 이 공식으로 빌드 시 계산한 값이며, 이 도구의 난수가 공정하다는 가정에서의 확률입니다.
동전 여러 개: 앞면이 k개 나올 확률
동전 2개 (전체 4가지)
| 앞면 개수 | 경우의 수 | 확률 |
|---|---|---|
| 0개 | 1 / 4 | 25.00% |
| 1개 | 2 / 4 | 50.00% |
| 2개 | 1 / 4 | 25.00% |
동전 3개 (전체 8가지)
| 앞면 개수 | 경우의 수 | 확률 |
|---|---|---|
| 0개 | 1 / 8 | 12.50% |
| 1개 | 3 / 8 | 37.50% |
| 2개 | 3 / 8 | 37.50% |
| 3개 | 1 / 8 | 12.50% |
동전 5개 (전체 32가지)
| 앞면 개수 | 경우의 수 | 확률 |
|---|---|---|
| 0개 | 1 / 32 | 3.13% |
| 1개 | 5 / 32 | 15.63% |
| 2개 | 10 / 32 | 31.25% |
| 3개 | 10 / 32 | 31.25% |
| 4개 | 5 / 32 | 15.63% |
| 5개 | 1 / 32 | 3.13% |
동전 2개에서 "앞 1개 뒤 1개"가 50%인 이유는 앞뒤와 뒤앞 두 가지가 모두 해당하기 때문입니다. "둘 다 앞"은 25%입니다.
주사위 2개의 합 확률
| 합 | 경우의 수 | 확률 |
|---|---|---|
| 2 | 1 / 36 | 2.78% |
| 3 | 2 / 36 | 5.56% |
| 4 | 3 / 36 | 8.33% |
| 5 | 4 / 36 | 11.11% |
| 6 | 5 / 36 | 13.89% |
| 7 | 6 / 36 | 16.67% |
| 8 | 5 / 36 | 13.89% |
| 9 | 4 / 36 | 11.11% |
| 10 | 3 / 36 | 8.33% |
| 11 | 2 / 36 | 5.56% |
| 12 | 1 / 36 | 2.78% |
합 7이 가장 흔해서 6/36 = 1/6 (16.67%)이고, 합 2와 합 12는 각각 1/36(2.78%)입니다. 주사위 한 개의 결과는 균등하지만 합은 균등하지 않아서, 두 개를 합치는 게임에서는 7 근처 숫자가 가장 자주 나옵니다.
예시 1: 동전 5개 중 앞면이 3개 이상
위 표에서 앞면이 3, 4, 5개인 경우의 수는 10 + 5 + 1 = 16가지이고 전체 32가지 중 절반이므로 확률은 50%입니다. 동전 5개를 던져 다수결(앞면 3개 이상)로 결정하면 공정한 동전 한 개를 던지는 것과 같은 확률이 됩니다. 반면 "5개 모두 앞면"은 1/32로 3.125%입니다.
예시 2: 6면체 3개와 20면체
6면체 주사위 3개의 합이 15 이상일 확률은 경우의 수 20가지를 216으로 나눈 9.26%입니다. 합이 10 또는 11인 경우는 54가지로 25.00%여서 가운데 값이 훨씬 자주 나옵니다. 6면체 4개를 굴려 6이 하나 이상 나올 확률은 1에서 6이 하나도 없을 확률 (5/6)의 4제곱을 뺀 51.77%입니다. 20면체 한 개로 15 이상이 나올 확률은 6/20 = 30.00%이고, 두 개를 굴려 높은 쪽을 택하면 1 - (14/20)의 제곱 = 51.00%입니다. 보드게임에서 "유리하게 굴린다"는 규칙이 확률을 크게 올리는 이유를 이 계산으로 확인할 수 있습니다.
주사위 면 수별 기준값
도구의 면 수 선택지를 한 표로 모았습니다. 한 개를 굴렸을 때 각 눈이 나올 확률은 1/면 수이고, 평균은 (면 수 + 1) / 2입니다. 평균은 오래 반복했을 때 가까워지는 값일 뿐 한 번의 결과를 예측하지는 않습니다. "절반 이하" 열은 눈의 절반 이하가 나올 확률로, 면 수가 짝수이면 정확히 50%입니다.
| 주사위 | 각 눈의 확률 | 평균 | 절반 이하 확률 |
|---|---|---|---|
| 4면체 | 25.00% | 2.5 | 50.00% |
| 6면체 | 16.67% | 3.5 | 50.00% |
| 8면체 | 12.50% | 4.5 | 50.00% |
| 10면체 | 10.00% | 5.5 | 50.00% |
| 12면체 | 8.33% | 6.5 | 50.00% |
| 20면체 | 5.00% | 10.5 | 50.00% |
| 100면체 | 1.00% | 50.5 | 50.00% |
여러 개를 더하면 평균도 개수만큼 커집니다. 6면체 2개의 평균은 7, 3개는 10.5, 4개는 14이며, 개수가 늘수록 합은 가운데 값 근처에 몰리는 종 모양 분포가 됩니다. 2개 합 표에서 보았듯 양 끝 값은 드물고, 3개로 늘리면 더 뚜렷해집니다.
주사위 3개의 합 확률
| 합 | 경우의 수 | 확률 |
|---|---|---|
| 3 | 1 / 216 | 0.46% |
| 4 | 3 / 216 | 1.39% |
| 5 | 6 / 216 | 2.78% |
| 6 | 10 / 216 | 4.63% |
| 7 | 15 / 216 | 6.94% |
| 8 | 21 / 216 | 9.72% |
| 9 | 25 / 216 | 11.57% |
| 10 | 27 / 216 | 12.50% |
| 11 | 27 / 216 | 12.50% |
| 12 | 25 / 216 | 11.57% |
| 13 | 21 / 216 | 9.72% |
| 14 | 15 / 216 | 6.94% |
| 15 | 10 / 216 | 4.63% |
| 16 | 6 / 216 | 2.78% |
| 17 | 3 / 216 | 1.39% |
| 18 | 1 / 216 | 0.46% |
합 3과 18은 각각 1가지(216분의 1)이고 10, 11이 27가지로 가장 많습니다. 모든 합의 경우의 수를 더하면 216이 되어야 하며, 표는 이 합계가 맞도록 같은 방식으로 계산했습니다. 여러 주사위의 합을 쓰는 규칙에서 양 끝 값이 거의 나오지 않는 이유가 여기에 있습니다.
상황별 활용 시나리오
시나리오 1: 보드게임 모임에서 20면체 판정
"목표값 12 이상이면 성공" 같은 판정을 20면체로 하면 12~20이 9가지이므로 성공 확률은 9/20 = 45.00%입니다. 두 개를 굴려 높은 쪽을 택하는 유리한 굴림은 1 - (11/20)의 제곱 = 69.75%, 낮은 쪽을 택하는 불리한 굴림은 (9/20)의 제곱 = 20.25%입니다. 같은 목표값에서도 규칙 하나가 성공률을 45%에서 70% 가까이까지 움직이는 셈이므로, 모임에서 판정 방식을 합의할 때 이 숫자를 참고할 수 있습니다. 도구에서는 20면체를 선택하고 개수 2개로 굴린 뒤 화면의 개별 눈 중 높은(낮은) 쪽을 읽으면 됩니다. 합계 칩은 이 용도에서는 쓰지 않습니다.
시나리오 2: 5명 중 한 명을 공평하게 뽑기
6면체로 5명을 뽑으려면 1~5는 각 사람에게 배정하고 6이 나오면 다시 굴립니다. 이렇게 하면 각 사람이 뽑힐 확률이 정확히 1/5로 같습니다. 한 번 만에 유효한 결과가 나올 확률은 5/6이므로 평균 굴림 횟수는 6/5 = 1.20번이고, 연속 3번이 모두 6일 확률은 (1/6)의 3제곱 = 0.46%에 불과합니다. 반대로 6이 나오면 1번으로 치는 식으로 억지로 맞추면 1번 사람이 뽑힐 확률만 2/6으로 높아져 공정하지 않습니다. 사람이 8명이라면 8면체 한 개로 바로 해결됩니다.
시나리오 3: 동전 10개로 쏠림 감각 익히기
동전을 10개 던져 앞면이 정확히 5개일 확률은 252/1024 = 24.61%로, 의외로 4분의 1도 되지 않습니다. 앞면이 4~6개로 "거의 반반"에 해당하는 범위까지 넓혀도 65.63%이고, 앞면이 0, 1, 9, 10개처럼 크게 쏠릴 확률도 2.15%나 됩니다. 10개를 던진 결과가 7대 3으로 나왔다고 해서 이상한 일이 아니라는 뜻입니다. 도구의 동전 개수를 10개로 두고 여러 번 던져 보며 "누적" 칩의 앞뒤 비율이 던지는 횟수가 늘수록 반반에 가까워지는지 확인해 보면, 큰수의 법칙을 눈으로 체험할 수 있습니다.
시나리오 4: 6면체 두 개로 같은 눈이 나올 확률
두 주사위의 눈이 같은 경우는 (1,1)부터 (6,6)까지 6가지로 6/36 = 16.67%입니다. 특정한 눈의 쌍, 예컨대 둘 다 6이 나올 확률은 1/36 = 2.78%입니다. 보드게임에서 "같은 눈이 나오면 한 번 더" 같은 규칙이 있다면 6번에 1번꼴로 보너스 턴이 생긴다는 뜻이며, 이 도구의 2개 굴리기 결과에서 두 눈이 같은지 직접 읽어 확인할 수 있습니다.
이 도구가 실제로 동작하는 방식
- 동전 한 개마다 난수가 0.5보다 작으면 앞면, 아니면 뒷면으로 정합니다. 여러 개를 던져도 각 동전을 따로 판정하므로 서로 영향을 주지 않습니다.
- 주사위 눈은 0 이상 1 미만 난수에 면 수를 곱해 내림한 뒤 1을 더해 만듭니다. 나머지 연산을 쓰지 않아 면 수가 6, 20, 100 어느 것이어도 눈마다 같은 확률이 유지됩니다.
- 주사위를 1개만 굴리면 합계와 범위 칩은 숨겨지고, 2개 이상일 때만 합계와 "개수~개수x면 수" 범위가 나타납니다. 예를 들어 20면체 4개이면 범위는 4~80입니다.
- 누적 칩은 동전 던지기에서만 집계됩니다. 주사위 결과는 최근 기록에 문장으로 남을 뿐 눈별 횟수를 세어 주지는 않습니다.
- 최근 기록은 가장 최근 것이 맨 위에 오며 10건을 넘으면 오래된 것부터 밀려납니다. 기록 지우기 버튼은 목록과 동전 누적 횟수를 모두 0으로 되돌리지만, 이미 화면에 떠 있던 마지막 결과 상자는 그대로 남습니다. 새로고침하면 그것도 사라집니다.
- 동전은 1, 2, 3, 5, 10개 중에서, 주사위는 최대 6개까지만 고를 수 있습니다. 7개 이상이 필요하면 두 번에 나누어 굴리고 합계를 직접 더하면 됩니다.
흔한 오해 정리
- "동전 2개를 던지면 앞앞, 앞뒤, 뒤뒤 세 가지니까 각각 3분의 1이다"는 오해입니다. 앞뒤는 순서가 있는 두 가지(앞뒤, 뒤앞)이므로 앞면 1개의 확률은 2/4입니다.
- "6이 나오기 어려우니 오래 안 나오면 곧 나온다"는 생각도 도박사의 오류입니다. 각 굴림은 독립이라 1/6은 변하지 않습니다.
- "6면체 4개를 굴리면 6이 나올 확률이 4/6이다"는 합산 착오입니다. 겹치는 경우를 피하려면 여사건으로 계산해야 하며 그 값은 위 예시처럼 51.77%입니다.
- "100면체는 100번 굴리면 모든 눈이 한 번씩 나온다"도 틀립니다. 매번 독립이므로 100번을 굴려도 특정 눈이 한 번도 안 나올 수 있습니다.
- 평균 7인 2d6에서 7이 "나올 차례"가 되는 것이 아니라, 7이 가장 자주 나오는 값일 뿐 매 판 6번 중 5번은 7이 아닙니다.
도박사의 오류와 실제 동전의 한계
- 앞면이 연속으로 나왔다고 다음에 뒷면이 나올 확률이 높아지는 것은 아닙니다. 매번 독립적이므로 5번 연속 앞면이 나온 뒤에도 다음 앞면 확률은 1/2입니다. 5번 연속은 처음부터 계산하면 1/32이지만 이미 지나간 결과와는 별개입니다.
- 실제 물리적 동전은 완벽한 50:50이 아닐 수 있습니다. 던지기 연구(디아코니스 등, 2007)에서 던질 때 위로 올라가 있던 면이 그대로 나올 확률이 약간(약 51% 안팎) 높다고 알려져 있습니다. 이 도구는 컴퓨터 난수라서 이런 물리적 편향이 없습니다.
- 난수는 브라우저의 Math.random을 쓰며 보안용이 아닙니다. 내기, 놀이, 가벼운 결정에는 충분하지만 암호나 증빙이 필요한 추첨, 금전이 걸린 추첨에는 쓰지 마세요.
- 이 도구가 확률이 정확히 균등하다고 단정할 수는 없습니다. 브라우저 구현에 따라 난수 알고리즘이 다르며, 짧은 연속 결과에서 쏠림이 보이는 것은 정상적인 무작위의 모습입니다.
- 중요한 결정이나 의학, 법률, 금융 판단을 동전 던지기에 맡기지 마세요.
결과를 활용하는 방법
두 가지 선택지는 동전 1개, 3~6개 선택지는 6면체 한 개로 정하고, 그보다 많은 선택지는 면 수가 맞는 주사위(8, 10, 12, 20면체)를 쓰면 됩니다. 선택지가 주사위 면 수의 약수가 아닐 때(예: 5개 선택지에 6면체) 는 6이 나오면 다시 굴리는 방식으로 균등함을 유지하세요. 1~100 중 하나를 뽑을 때는 100면체를 쓰되, 번호를 여러 개 뽑거나 범위를 지정하려면 랜덤 숫자 생성기가 더 적합합니다.
자주 묻는 질문
여러 개를 굴리면 합계도 볼 수 있나요?
네, 주사위를 2개 이상 굴리면 각 주사위의 결과와 함께 합계와 가능한 범위(최솟값~최댓값)도 표시됩니다. 동전은 앞면과 뒷면이 각각 몇 개인지 요약해 줍니다.
같은 결과가 계속 나오는데 조작된 것 아닌가요?
무작위에서는 같은 결과가 연속되는 일이 자주 있습니다. 동전을 3번 던져 모두 같은 면일 확률은 2/8 = 25%입니다. 몇 번의 연속으로 편향을 판단할 수 없고 수천 번 이상 기록해야 의미가 있습니다.
주사위가 사용자 몰래 조정될 수 있나요?
결과는 버튼을 누르는 순간 이 페이지의 스크립트가 브라우저 안에서 계산하며 서버로 전송하지 않습니다. 다만 화면 공유 없이 원격으로 결과를 믿어야 하는 내기라면 같은 화면을 모두가 함께 보는 것이 안전합니다.
기록이 저장되나요?
저장되지 않습니다. 최근 기록과 앞뒤 누적 횟수는 열어 둔 페이지의 화면에만 있고, 새로고침하거나 닫으면 사라집니다. 쿠키나 로컬 저장소도 쓰지 않습니다.
동전 10개를 던지면 앞면이 몇 개쯤 나오나요?
평균은 5개이지만 정확히 5개일 확률은 약 24.61%뿐입니다. 4~6개 범위가 65.63%이고 나머지는 더 쏠린 결과이므로, 3개나 7개도 흔히 나옵니다.
주사위를 6개 넘게 굴리려면 어떻게 하나요?
한 번에 6개까지만 선택할 수 있습니다. 필요한 개수를 나누어 여러 번 굴린 뒤 합계를 직접 더하세요. 각 주사위는 독립이므로 나누어 굴려도 확률은 같습니다.
20면체 두 개를 굴려 높은 쪽을 고르면 평균이 얼마나 오르나요?
한 개의 평균은 10.5이고, 두 개 중 높은 쪽을 택하면 평균은 약 13.82로 올라갑니다. 400가지 조합 전체에서 큰 쪽의 값을 평균한 결과입니다. 낮은 쪽을 택하면 약 7.18이 됩니다.
동전 앞뒤로 두 사람이 결정할 때 공정하게 하려면?
던지기 전에 앞면과 뒷면을 각자 누가 맡을지 정하고, 결과가 나온 뒤에는 바꾸지 않기로 합의하세요. 던지는 사람이 결과를 보고 규칙을 해석할 여지를 없애는 것이 핵심이며, 같은 화면을 함께 보면 됩니다.
다른 랜덤 도구도 있나요?
네, 아래 관련 도구 목록에서 로또 번호 생성기, 팀 나누기, 랜덤 숫자 생성기 등을 확인하실 수 있습니다.