다이아몬드 게임(중국식 체커) 규칙 완전 가이드

별 모양 보드가 특징인 다이아몬드 게임은 규칙 자체는 단순하지만 연속 점프 경로를 계산하는 재미가 있는 보드게임입니다. 중국식 체커라고도 불리는 이 게임의 기본 규칙을 정리했습니다.

게임 목표

다이아몬드 게임(중국식 체커)은 별 모양 보드의 자기 진영에 놓인 말들을 보드 반대편의 목표 진영으로 가장 먼저 모두 이동시키는 사람이 이기는 보드게임입니다. 2~6명이 참여할 수 있으며 참여 인원에 따라 사용하는 꼭짓점 진영 수가 달라집니다.

보드 구성

보드는 6개의 삼각형 꼭짓점이 별 모양으로 튀어나온 형태이며 총 121개의 구멍(칸)으로 이루어져 있습니다. 각 진영에는 보통 10개의 말을 놓으며, 2인전에서는 서로 마주 보는 두 꼭짓점만 사용하고 나머지는 비워 둡니다.

기본 이동

자기 차례에는 말을 인접한 빈 칸으로 한 칸 이동시키거나, 바로 옆에 있는 다른 말(자신 또는 상대 말 모두 가능)을 뛰어넘어 그 너머의 빈 칸으로 점프할 수 있습니다. 일반 이동은 한 번에 한 칸만 가능하지만 점프는 조건이 맞으면 여러 번 이어서 할 수 있습니다.

연속 점프

한 번의 차례에 점프로 이동한 뒤에도 이어서 다른 말을 뛰어넘을 수 있는 위치라면 계속 점프를 이어갈 수 있어, 한 번에 보드를 가로질러 먼 거리를 이동하는 것도 가능합니다. 다만 일반 이동과 점프를 같은 차례에 섞어서 할 수는 없습니다.

말을 잡지 않는 규칙

체스나 장기와 달리 다이아몬드 게임은 상대 말을 뛰어넘어도 그 말을 제거하지 않으며, 뛰어넘긴 말은 원래 자리에 그대로 남아 있습니다. 즉 상대 말은 내가 이동할 때 발판으로만 활용될 뿐 승부에 직접적인 공격 대상이 되지 않습니다.

승리 조건

자신의 말 10개(또는 진영별 개수)를 모두 보드 반대편 목표 꼭짓점 칸에 채워 넣으면 그 사람이 승리합니다. 여러 명이 참여하는 경우 1등부터 순위를 매겨 게임을 이어가기도 합니다.

유래

다이아몬드 게임이라는 이름과 달리 이 게임은 중국이 아니라 1892년 영국에서 만들어진 "핼마(Halma)"라는 게임의 별 모양 보드 변형에서 비롯되었습니다. 1920년대 미국에서 "체커"라는 이름이 붙어 상품화되며 중국식 체커라는 이름이 굳어졌지만, 실제 중국 전통 게임과는 직접적인 연관이 없습니다.

연속 점프 경로를 읽는 재미

다이아몬드 게임의 전략적 재미는 단순한 한 칸 이동보다 여러 말을 연이어 뛰어넘는 연속 점프 경로를 찾아내는 데 있습니다. 보드 위에 흩어진 자신과 상대의 말을 발판 삼아 한 번의 차례에 보드 절반 이상을 가로지르는 경로를 설계할 수 있다면 압도적으로 유리한 위치를 선점할 수 있습니다. 반대로 상대가 이런 점프 경로를 만들 수 있는 자리에 말을 무심코 놓아두면 오히려 상대의 이동을 도와주는 결과가 되므로 말 배치에도 세심한 주의가 필요합니다.

이름과 실제 기원이 다른 게임

다이아몬드 게임이라는 이름 때문에 중국 전통 놀이로 오해받는 경우가 많지만, 앞서 살펴본 것처럼 실제로는 영국에서 만들어진 핼마 게임을 미국에서 별 모양 보드로 재구성해 상품화한 것이 시초입니다. 이런 역사적 배경 때문에 서구권에서는 오히려 "체커"라는 이름보다 "차이니즈 체커"라는 표현이 마케팅 목적으로 붙여졌다는 점이 흥미로운 사실로 종종 소개됩니다.

자주 묻는 질문

상대 말을 뛰어넘으면 그 말은 없어지나요?

아닙니다. 다이아몬드 게임은 상대 말을 뛰어넘어도 그 말을 제거하지 않으며, 뛰어넘긴 말은 원래 위치에 그대로 남아 다른 플레이어의 이동에도 발판으로 계속 쓰일 수 있습니다.

2명이 할 때는 6개 진영을 다 쓰나요?

2인전에서는 서로 마주 보는 두 꼭짓점 진영만 사용하고 나머지 네 꼭짓점은 비워 둔 채 진행하는 것이 일반적입니다.

일반 체커(서양장기)와 같은 게임인가요?

아닙니다. 8x8 보드에서 대각선 이동과 상대 말 포획을 기본으로 하는 서양 체커(드래프츠)와 달리, 다이아몬드 게임은 별 모양 보드에서 말을 잡지 않고 목표 진영까지 이동시키는 것이 목표인 전혀 다른 규칙의 게임입니다.