볼링 점수 계산 규칙
볼링은 10개의 프레임으로 구성되며, 각 프레임마다 최대 2번(10프레임은 최대 3번)까지 공을 굴려 핀을 쓰러뜨립니다. 점수는 단순히 쓰러뜨린 핀 수의 합이 아니라 스트라이크·스페어에 붙는 보너스 점수까지 더해서 계산합니다.
- 스트라이크(1투에 10개 모두 쓰러뜨림): 해당 프레임 점수 = 10 + 다음 2투의 핀 수
- 스페어(2투 합계로 10개 모두 쓰러뜨림): 해당 프레임 점수 = 10 + 다음 1투의 핀 수
- 오픈 프레임(2투를 던져도 10개를 다 못 쓰러뜨림): 해당 프레임 점수 = 1투 + 2투 합계
- 10프레임: 스트라이크나 스페어가 나오면 보너스 투구 기회가 추가로 주어져 최대 3번까지 던질 수 있습니다.
만점(퍼펙트 게임)은 10프레임 모두 스트라이크를 기록했을 때의 300점입니다.
사용 방법
각 프레임의 1투 칸에 쓰러뜨린 핀 수(0~10)를 입력하세요. 10을 입력하면 스트라이크로 처리되어 2투 입력칸이 비활성화됩니다. 10 미만이면 2투 칸에 나머지 핀 수를 입력할 수 있고, 10프레임에서 스트라이크나 스페어가 나오면 3투 칸이 자동으로 나타납니다. 입력할 때마다 각 프레임 점수와 총점이 실시간으로 갱신됩니다.
자주 묻는 질문
왜 스트라이크를 쳤는데 그 프레임 점수가 바로 안 나오나요?
스트라이크의 보너스 점수는 다음 프레임(들)에서 실제로 던진 결과를 알아야 계산할 수 있기 때문입니다. 다음 투구를 입력하면 이전 프레임 점수도 함께 갱신됩니다.
10프레임에서 스트라이크를 치면 왜 공을 3번 던지나요?
다른 프레임과 달리 10프레임은 마지막 프레임이라 보너스 핀을 계산할 다음 프레임이 없습니다. 그래서 스트라이크나 스페어가 나오면 그 자리에서 바로 보너스 투구를 추가로 진행해 점수를 확정합니다.