볼링 점수 계산기

프레임별 핀 수를 입력하면 스트라이크·스페어 보너스까지 반영해 실시간으로 총점을 계산합니다.

1프레임
 
-
2프레임
 
-
3프레임
 
-
4프레임
 
-
5프레임
 
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6프레임
 
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7프레임
 
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8프레임
 
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9프레임
 
-
10프레임
 
-
현재까지 총점
0

한눈에 보는 요약

볼링 점수는 쓰러뜨린 핀의 합이 아니라, 스트라이크와 스페어에 뒤따르는 투구의 핀 수를 보너스로 더해계산합니다. 그래서 같은 투구 기록이라도 순서에 따라 점수가 달라지고, 한 게임의 최고점은 12연속 스트라이크의 300점입니다. 위 계산기는 투구마다 핀 수를 입력하면 프레임별 누계 점수와 X, / 표기를 함께 보여줍니다. 스코어 용지를 보고 점수가 맞는지 확인하거나, 마지막 프레임에서 몇 점이 필요한지 가늠할 때 쓰면 됩니다.

점수 계산 규칙

한 게임은 10개 프레임으로 이루어지며, 프레임마다 핀 10개를 세운 상태에서 최대 2번 투구합니다. 1~9프레임은 다음 세 경우 중 하나입니다.

"이후 투구"는 다음 프레임이 아니라 다음 투구를 뜻합니다. 스트라이크 다음 프레임이 다시 스트라이크라면 보너스 두 투구는 그 스트라이크와 그 다음 프레임의 첫 투구가 됩니다. 이 때문에 연속 스트라이크가 이어질수록 앞 프레임 점수가 점점 커집니다. 예를 들어 스트라이크 세 번을 연달아 치면 첫 프레임 점수는 30점입니다.

10프레임은 마지막이라 보너스를 받을 다음 프레임이 없습니다. 그래서 첫 투구에서 스트라이크를 하면 두 번 더, 스페어를 하면 한 번 더 던져 최대 3번 투구합니다. 이때 추가 투구의 핀 수는 별도 보너스가 아니라 그대로 10프레임 점수에 더해집니다. 오픈 프레임이면 2번으로 끝납니다. 보너스 투구에서 핀이 다시 세워지는 규칙은 이렇습니다. 첫 투구가 스트라이크면 핀이 다시 세워지고, 두 번째 투구가 또 스트라이크면 한 번 더 세워집니다. 첫 투구가 스트라이크이고 두 번째가 9핀이면 세 번째 투구는 남은 1핀만 대상이라 최대 1핀입니다.

스코어 용지 표기법

스트라이크는 X, 스페어는 /, 한 핀도 못 쓰러뜨린 투구는 -(거터 또는 빗나감), 파울은 F로 적습니다. 파울 라인을 넘으면 그 투구는 0핀으로 처리됩니다. 계산기 각 칸의 표기도 같은 방식으로 자동 생성됩니다. 7/ 처럼 쓰인 칸은 첫 투구 7핀, 두 번째 투구로 나머지 3핀을 잡았다는 뜻입니다.

예시 게임: 프레임별 누계

아래 게임은 위 규칙대로 빌드 시 계산한 결과이며, "예시 게임 불러오기" 버튼으로 계산기에 그대로 넣어 볼 수 있습니다.

프레임12345678910
표기X7/9-X-88/54XXX81
누계20394866748998128156175

1프레임은 스트라이크이므로 10 + (7 + 3) = 20점이고, 2프레임 7/는 10 + 다음 투구 9 = 19점이라 누계 39점입니다. 10프레임은 X 8 1이라 10 + 8 + 1 = 19점이 더해져 최종 175점이 됩니다. 8, 9프레임의 연속 스트라이크가 각각 30점(8프레임은 10+10+10)과 28점(9프레임은 10+10+8)을 만들어 낸 점이 눈에 띕니다.

시나리오별 점수 참고표

시나리오총점
퍼펙트 게임 (12연속 스트라이크)300점
전 프레임 스페어 (5-5, 마지막 보너스 5)150점
전 프레임 9핀+미스 (9-0)90점
전 프레임 오픈 8-190점
1~9프레임 스트라이크 후 10프레임 7-2265점

눈여겨볼 점은 스페어만 계속 맞춰도(5-5) 150점이라는 것, 그리고 9핀을 치고 남은 1핀을 놓치는 습관 (9-0)은 모든 프레임이 오픈이어서 90점에 그친다는 것입니다. 스페어 처리 능력이 스트라이크 실력만큼 평균을 좌우합니다. 9프레임까지 전부 스트라이크이고 마지막에 7-2를 치면 265점으로, 퍼펙트까지35점 모자랍니다.

스트라이크가 이어질수록 점수가 불어나는 속도

아래 표는 처음부터 k번 연속 스트라이크를 치고 나머지 투구는 전부 0핀이라고 가정한 게임의 총점입니다. 위와 같은 규칙으로 빌드 시 계산했습니다. 마지막 열은 스트라이크를 하나 더 늘렸을 때 늘어나는 점수입니다.

연속 스트라이크 수총점직전 대비 증가
00-
110+10
230+20
360+30
490+30
5120+30
6150+30
7180+30
8210+30
9240+30
10270+30
11290+20
12300+10

스트라이크 1개는 보너스가 없으면 10점뿐이지만, 세 번째 스트라이크부터 10번째까지는 하나를 더할 때마다 30점씩 늘어납니다. 11번째와 12번째는 10프레임 안의 보너스 투구라 증가폭이 20, 10으로 줄어 결국 12번째에서 300점이 됩니다. 이 표는 "스트라이크 하나의 가치"가 앞뒤 투구에 따라 달라진다는 점을 보여 줍니다. 10점에서 30점까지 오르는 이유는 같은 투구가 최대 세 프레임의 점수에 동시에 들어가기 때문입니다.

검산한 예시 세 가지

예시 A, 스트라이크와 스페어를 번갈아. X, 9/, X, 9/ 를 다섯 번 반복하고 마지막 보너스로 스트라이크를 치면, 스트라이크 프레임은 10 + 9 + 1 = 20점, 9/ 프레임은 10 + 10 = 20점이어서 프레임마다 20점이 쌓여 총 200점입니다. 퍼펙트가 아니어도 안정적으로 200점대에 닿는 패턴입니다.

예시 B, 9/ 만 열 번. 매 프레임 9핀 다음 스페어를 하고 마지막 보너스로 9핀을 치면 각 프레임이 10 + 9 = 19점이라 총 190점입니다. 스트라이크 없이도 190점이 나온다는 것은, 스페어를 놓치지 않는 일이 평균 점수에 얼마나 큰지 보여 줍니다.

예시 C, 아깝게 놓친 퍼펙트. 11번 연속 스트라이크 뒤 마지막 투구에서 9핀만 쓰러뜨리면 299점입니다. 12번째가 스트라이크였다면 300점이었으므로 1점 차이입니다. 10프레임 마지막 투구의 핀 수는 그대로 10프레임 점수와 총점에 더해집니다.

세 예시의 공통점은 점수가 "핀 수의 합"이 아니라 투구들이 겹쳐 쓰이는 횟수로 결정된다는 점입니다. 예시 A에서 같은 투구가 두 프레임에 걸쳐 더해지고, 예시 C에서는 마지막 투구 하나가 세 프레임에 영향을 줍니다. 용지를 직접 채점할 때는 확정되지 않은 프레임 옆에 점을 찍어 두었다가 보너스 투구가 끝나면 채우면 실수가 줄어듭니다.

입력창이 동작하는 방식

흔한 실수와 오해

한계와 이 도구를 쓰면 안 되는 경우

이 계산기는 표준 10핀 볼링의 점수 규칙만 구현합니다. 핸디캡 보정, 파울 판정, 스플릿 판정은 하지 않으며, 파울은 해당 투구를 0핀으로 입력해야 합니다. 5핀 볼링, 캔들핀, 9핀 노탭 같은 변형 종목이나 점수 방식이 다른 대회 규정에는 쓸 수 없습니다. 자동 채점 시스템이 있는 볼링장에서는 그 시스템의 점수가 공식 기록입니다.

결과 활용법

누계 점수를 보면 어느 프레임에서 점수가 가장 많이 새는지 알 수 있습니다. 오픈 프레임이 몇 번인지 세어 보면 스페어 연습이 필요한지 한눈에 드러납니다. 평균 점수를 구했다면 리그 가입 시 필요한 핸디캡을 볼링 핸디캡 계산기로 계산해 보세요. 점수를 계산할 때는 스트라이크 직후 프레임일수록 다음 투구 결과가 앞 프레임 점수까지 바꾼다는 점을 기억하세요. 특히 9프레임이 스트라이크라면 10프레임 첫 두 투구가 9프레임 점수에도 반영되므로, 마지막 프레임 투구의 영향이 큰 편입니다.

자주 묻는 질문

왜 스트라이크를 쳤는데 그 프레임 점수가 바로 안 나오나요?

스트라이크의 보너스는 이후 두 번의 투구 결과를 알아야 계산할 수 있기 때문입니다. 다음 투구를 입력하면 이전 프레임 점수도 함께 확정됩니다.

10프레임에서 스트라이크를 치면 왜 공을 3번 던지나요?

마지막 프레임에는 보너스를 계산할 다음 프레임이 없기 때문에, 스트라이크나 스페어를 하면 보너스 몫의 투구를 그 자리에서 던집니다. 스트라이크는 2번, 스페어는 1번 추가됩니다.

퍼펙트 게임은 몇 번 스트라이크를 쳐야 하나요?

12번 연속입니다. 1~9프레임 9번, 10프레임 3번(첫 투구와 보너스 2번)을 모두 스트라이크하면 300점입니다.

파울을 하면 점수는 어떻게 되나요?

파울 라인을 넘은 투구는 쓰러진 핀 수와 관계없이 0핀으로 처리하고, 첫 투구에서 파울했다면 핀을 다시 세워 두 번째 투구를 합니다. 계산기에서는 해당 투구를 0으로 입력하세요.

스페어 다음 프레임이 스트라이크면 보너스는 얼마인가요?

스페어 보너스는 다음 한 투구의 핀 수라서, 그 투구가 스트라이크면 10점이 더해집니다. 즉 스페어 프레임은 10 + 10 = 20점이 됩니다.

9프레임 점수가 10프레임 입력 후에 바뀌는 이유는 무엇인가요?

9프레임이 스트라이크이면 보너스로 10프레임의 첫 두 투구가 더해지기 때문입니다. 10프레임 입력을 바꾸면 9프레임 누계도 함께 달라지고, 8프레임까지 연속 스트라이크였다면 그 앞 프레임에도 영향이 이어집니다.

총점 칸 숫자와 마지막 프레임 누계가 다른 경우가 있나요?

게임 중간에는 그렇습니다. 총점은 확정된 프레임 점수만 더한 값이라, 보너스를 기다리는 프레임은 "-"로 표시되고 합계에서도 빠집니다. 모든 투구를 입력하면 두 값이 같아집니다.

스페어를 거터로 시작해도 스페어인가요?

네. 첫 투구가 0핀이고 두 번째 투구로 10핀을 모두 쓰러뜨렸다면 스페어입니다. 용지에는 -/ 로 적고 점수는 10 + 다음 한 투구입니다.

평균 점수를 구하려면 어떻게 하나요?

여러 게임의 최종 점수를 더해 게임 수로 나누면 됩니다. 이 계산기는 한 게임씩 계산하므로 결과를 메모해 두었다가 핸디캡 계산기에 넣으세요.

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