한눈에 보는 요약
타율은 "얼마나 자주 안타를 치는가", 출루율은 "얼마나 자주 살아 나가는가", 장타율은 "안타가 얼마나 멀리 가는가"를 보여 주고, OPS는 앞의 둘을 더해 타자의 공격력을 한 숫자로 요약합니다. 투수는 방어율(ERA)이 9이닝당 자책점, WHIP이 이닝당 출루 허용 수입니다. 위 계산기는 시즌 누적이나 한 경기 기록을 입력해 이 지표들을 한 번에 구하고, 계산 과정도 함께 보여 줍니다. 기록지를 보고 직접 검산하거나 동호회 기록을 정리할 때 유용합니다.
타자 기록 계산 공식
- 타율(AVG) = 안타 ÷ 타수
- 출루율(OBP) = (안타 + 볼넷 + 몸에 맞는 공) ÷ (타수 + 볼넷 + 몸에 맞는 공 + 희생플라이)
- 루타(TB) = 1루타×1 + 2루타×2 + 3루타×3 + 홈런×4 (1루타 = 안타 − 2루타 − 3루타 − 홈런)
- 장타율(SLG) = 루타 ÷ 타수
- OPS = 출루율 + 장타율
- 순수장타율(ISO) = 장타율 − 타율. 단타를 제외한 장타력만 보려는 지표입니다.
타수(AB)는 타석에서 볼넷, 몸에 맞는 공, 희생플라이, 희생번트, 타격방해로 끝난 경우를 뺀 숫자입니다. 그래서 타석(PA)과 타수는 다릅니다. 출루율의 분모에 희생플라이가 들어가고 희생번트가 빠지는 것도 같은 맥락의 공식 정의입니다. 타율·출루율·장타율은 관례적으로 소수 앞의 0을 생략하고 셋째 자리까지 쓰며(.321), 반올림 기준이 기관마다 조금 다를 수 있어 마지막 자리가 1 차이 날 수 있습니다.
투수 기록 계산 공식과 이닝 표기
- 방어율(ERA) = 자책점 × 9 ÷ 이닝
- WHIP = (피안타 + 볼넷) ÷ 이닝
야구의 이닝은 아웃카운트 3개가 1이닝이라 소수 부분이 일반 소수와 다릅니다. .1은 1/3이닝, .2는 2/3이닝이며 6.2이닝은 6과 2/3이닝(아웃 20개)입니다. 6.2를 그대로 소수 6.2로 계산하면 오차가 생기므로 반드시 변환한 뒤 계산해야 하고, 이 계산기는 자동으로 변환합니다.
| 표기 이닝 | 실제 이닝(소수) | 아웃카운트 |
|---|---|---|
| 0.1 | 0.333 | 1 |
| 0.2 | 0.667 | 2 |
| 5.0 | 5.000 | 15 |
| 5.1 | 5.333 | 16 |
| 5.2 | 5.667 | 17 |
| 6.0 | 6.000 | 18 |
| 6.1 | 6.333 | 19 |
| 6.2 | 6.667 | 20 |
참고표 1: 500타수 기준 안타 수별 타율
| 안타 | 타율 |
|---|---|
| 100 | .200 |
| 120 | .240 |
| 135 | .270 |
| 150 | .300 |
| 165 | .330 |
| 180 | .360 |
| 200 | .400 |
안타 1개가 타율에 주는 영향은 500타수에서 .002입니다. 시즌 초에는 몇 타수만으로도 타율이 크게 흔들리지만 타수가 쌓일수록 안정됩니다.
참고표 2: 자책점·이닝별 방어율
| 자책점 | 5이닝 | 6이닝 | 7이닝 | 9이닝 |
|---|---|---|---|---|
| 0점 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
| 1점 | 1.80 | 1.50 | 1.29 | 1.00 |
| 2점 | 3.60 | 3.00 | 2.57 | 2.00 |
| 3점 | 5.40 | 4.50 | 3.86 | 3.00 |
| 4점 | 7.20 | 6.00 | 5.14 | 4.00 |
| 5점 | 9.00 | 7.50 | 6.43 | 5.00 |
| 6점 | 10.80 | 9.00 | 7.71 | 6.00 |
6이닝 3자책이 방어율 4.50, 7이닝 2자책이 2.57이라는 식으로, 선발투수의 한 경기 기록이 방어율로 환산됩니다. 이는 한 경기 값이며 시즌 방어율은 누적 자책점과 누적 이닝으로 다시 계산해야 합니다.
계산 예시 (직접 검산)
- 타자 예시: 500타수 150안타(2루타 30, 3루타 3, 홈런 20), 볼넷 60, 몸에 맞는 공 5, 희생플라이 5. 1루타 = 97개, 루타 = 246. 타율 .300, 출루율 = 215 ÷ 570 = .377, 장타율 = 246 ÷ 500 = .492, OPS .869, ISO .192.
- 투수 예시 1: 6.2이닝 2자책, 피안타 5, 볼넷 2. 이닝은 6.667이고, ERA = 2×9 ÷ 6.667 = 2.70, WHIP = (5+2) ÷ 6.667 = 1.05.
- 투수 예시 2: 180.1이닝 70자책, 피안타 170, 볼넷 50. ERA = 3.49, WHIP = 1.22.
규정 타석과 규정 이닝
타율·방어율 순위는 일정 기준을 채운 선수만 대상으로 합니다. 일반적으로 규정 타석은 팀 경기 수 × 3.1, 규정 이닝은 팀 경기 수 × 1.0으로 알려져 있습니다(KBO·MLB 공통 방식). 예를 들어 144경기 체제라면 규정 타석 446.4(KBO 규정타석은 소수점 이하를 버려 144경기 기준 446타석으로 적용되는 것으로 보도되며, 올림·버림은 기록 기관에 따라 다를 수 있음), 규정 이닝 144이닝이고,162경기 체제라면 규정 타석 502.2, 규정 이닝 162이닝입니다. 정확한 적용은 해당 리그의 공식 기록 규정을 확인하세요.
참고표 3: 타수별 3할 달성에 필요한 안타
| 타수 | 필요한 최소 안타 | 그때의 타율 |
|---|---|---|
| 100 | 30 | .300 |
| 200 | 60 | .300 |
| 300 | 90 | .300 |
| 400 | 120 | .300 |
| 446 | 134 | .300 |
| 500 | 150 | .300 |
| 600 | 180 | .300 |
446타수처럼 10의 배수가 아닌 타수에서는 134안타(.300 정확히가 아니라 .3004)가 최소선입니다. 133안타는 .2982라서 반올림해도 3할에 못 미칩니다. 표시값이 .300으로 반올림되는 것과 실제로 3할을 넘는 것은 다르다는 점을 기억하세요.
참고표 4: 9이닝 환산과 7이닝 환산 방어율
방어율은 9이닝 기준이 표준이지만 사회인·학생 경기처럼 7이닝제로 치르는 곳에서는 7이닝 환산을 쓰기도 합니다. 각 칸은 "9이닝 환산 / 7이닝 환산"입니다. 어느 쪽을 쓸지는 소속 리그의 기록 규정을 확인하고, 다른 리그 기록과 비교할 때는 반드시 같은 환산 기준으로 맞추세요.
| 자책점 | 5이닝 | 6이닝 | 7이닝 |
|---|---|---|---|
| 1점 | 1.80 / 1.40 | 1.50 / 1.17 | 1.29 / 1.00 |
| 2점 | 3.60 / 2.80 | 3.00 / 2.33 | 2.57 / 2.00 |
| 3점 | 5.40 / 4.20 | 4.50 / 3.50 | 3.86 / 3.00 |
| 4점 | 7.20 / 5.60 | 6.00 / 4.67 | 5.14 / 4.00 |
계산기는 9이닝 기준만 계산합니다. 7이닝 환산이 필요하면 표시된 ERA에 7/9(약 0.778)를 곱하면 됩니다.
상황별 활용 시나리오
시나리오 1. 시즌 막판 타율 계산. 현재 400타수 120안타(.300)인 타자가 남은 20타수를 치릅니다. 20타수 5안타면 .298로 3할이 깨지고,6안타면 .300로 3할이 유지되며, 10안타면 .310, 11안타면 .312입니다. 3할 1푼(.310)을 넘기려면 11안타가 필요한데, 10안타는 .3095라서 표시상 .310이어도 실제로는 못 미칩니다. 소수 넷째 자리까지 확인하려면 계산기에 합산한 타수와 안타를 그대로 넣으세요.
시나리오 2. 선발투수 3경기 방어율 합산. 6.1이닝 2자책, 7.0이닝 1자책, 5.2이닝 5자책이라면 경기별 방어율은 2.84, 1.29, 7.94이고 단순 평균은 4.02입니다. 하지만 정확한 값은 이닝을 환산해 합친 19.000이닝과 8자책으로 구한 3.79입니다. 이닝 표기 6.1+7.0+5.2를 소수로 그대로 더한 18.3이닝으로 계산하면 3.93가 되어 또 틀립니다. 많이 던진 경기에 더 큰 비중을 주는 이닝 가중이 맞는 방식입니다.
시나리오 3. 타율 vs 출루율. 선수 A는 500타수 150안타 볼넷 40개로 타율 .300, 출루율 .352입니다. 선수 B는 500타수 135안타 볼넷 85개 몸에 맞는 공 5개로 타율은 .270로 낮지만 출루율은 .381로 더 높습니다. 타율만 보면 A가 앞서지만 아웃을 덜 당하고 루상에 나가는 비율은 B가 높습니다. 장타력이 비슷하다면 팀 득점에는 B가 더 도움이 될 수 있습니다.
입력값 경계에서의 계산기 동작
- 비워 둔 칸: 타수와 이닝을 제외한 칸은 비우면 0으로 처리합니다. 타수가 비었거나 0이면 계산하지 않고 안내만 합니다.
- 안타가 타수보다 클 때: 결과를 숨기고 오류를 안내합니다. 기록 오타를 걸러내는 장치입니다.
- 2루타+3루타+홈런이 안타보다 많을 때: 1루타를 0으로 간주해 계산하며 경고가 표시됩니다. 이 경우 루타가 실제보다 크게 나올 수 있으므로 입력을 고쳐야 합니다.
- 이닝 소수 부분이 3 이상(예: 6.5): 2/3이닝으로 간주하고 경고합니다. 1/3이닝 단위 외의 값은 야구 기록에 없습니다.
- 희생번트·타격방해: 입력칸이 없으므로 타수에는 이미 제외된 값을 넣어야 합니다. 결과 칩의 타석은 타수+볼넷+몸에 맞는 공+희생플라이이므로 번트가 있는 선수의 공식 타석보다 적게 나옵니다.
- 분모가 0인 출루율: 타수가 1 이상이면 분모가 0이 될 일이 없어 안전합니다.
흔한 실수와 한계
- 타율 분모를 타석으로 착각: 볼넷과 몸에 맞는 공은 타수에서 빠집니다.
- 이닝을 소수 그대로 계산: 6.2는 6.667이닝입니다. 소수 부분은 0, 1, 2만 쓸 수 있습니다.
- 자책점과 실점 혼동: 방어율은 수비 실책 등으로 생긴 비자책 실점을 제외한 자책점만 씁니다.
- OPS 단순 합산의 한계: 출루율과 장타율은 분모가 달라 단순 합이 엄밀한 값은 아닙니다. 그래도 간단한 비교용으로는 널리 쓰입니다.
- 희생번트: 이 계산기에는 희생번트 입력칸이 없습니다. 타석 수치는 번트를 뺀 값입니다. 타율·출루율 계산에는 영향이 없습니다.
- 기록이 적은 표본(몇 경기)에서는 어떤 지표든 우연의 영향이 크므로 해석에 주의하세요.
결과 활용법
타율보다 출루율을 먼저 보면 타자의 가치를 더 정확히 볼 수 있습니다. 같은 .280 타율이라도 볼넷이 많으면 출루율이 높아집니다. 장타율과 ISO를 함께 보면 단타형인지 장타형인지 구분됩니다. 투수는 ERA와 WHIP을 같이 보세요. WHIP이 높은데 ERA가 낮다면 운이나 수비 도움이 컸을 가능성이 있고, 반대는 불운일 수 있습니다. 타순 구성이나 선수 비교에 쓸 때는 한 시즌 전체 기록으로 계산해야 안정적입니다.
슬래시 라인으로 기록 읽기
타율/출루율/장타율을 ".300/.380/.500"처럼 슬래시로 이어 쓰는 표기가 흔합니다. 세 숫자의 간격을 보면 타자 유형이 드러납니다. 출루율과 타율의 차이가 크면 볼넷·사구가 많은 선구안형이고, 장타율과 타율의 차이(ISO)가 크면 장타형입니다. 세 숫자가 모두 붙어 있으면 단타 위주의 컨택형입니다. 이 계산기의 결과 칩을 위 순서대로 옮겨 적으면 팀 단체방이나 기록 정리에 그대로 쓸 수 있습니다. 같은 슬래시 라인이라도 타수가 100과 500이면 신뢰도가 전혀 다르므로 타수를 함께 적어 두세요.
자주 묻는 질문
이닝에 .3이나 .5처럼 입력하면 어떻게 되나요?
야구의 이닝 소수 첫째 자리는 0, 1, 2(아웃 카운트)만 가능합니다. .3 이상의 값은 계산기가 경고를 표시하고 2/3이닝으로 간주해 계산하므로, 올바른 값으로 다시 입력해 주세요.
OPS는 왜 중요한 지표인가요?
OPS는 출루 능력(출루율)과 장타력(장타율)을 합쳐 타율만으로는 보이지 않는 종합 공격력을 간단히 보여 줍니다. 구하기 쉽고 직관적이라 널리 쓰입니다.
타율이 .300이면 좋은 기록인가요?
일반적으로 3할은 좋은 타자의 상징으로 여겨지지만, 리그 전체 타고투저·투고타저 여부에 따라 평가가 달라집니다. 같은 리그·같은 시즌의 평균과 비교하는 것이 가장 정확합니다.
WHIP과 ERA는 무엇이 다른가요?
ERA는 실제 자책점 기반이고 WHIP은 주자를 얼마나 내보냈는지 기반입니다. WHIP은 득점 연계나 운의 영향을 덜 받아 투수의 출루 억제 능력을 볼 때 유용합니다.
한 경기 방어율과 시즌 방어율은 어떻게 합치나요?
경기별 방어율을 평균하면 안 됩니다. 전체 자책점 합 × 9를 전체 이닝 합으로 나눠야 하고, 이닝은 먼저 3분의 1 단위로 환산해 더해야 합니다.
희생번트는 타율과 출루율에 어떻게 반영되나요?
희생번트는 타수에서 빠지므로 타율을 깎지 않습니다. 출루율 분모에도 넣지 않는 것이 공식 정의입니다. 반면 희생플라이는 타수에서는 빠지지만 출루율 분모에는 들어갑니다. 그래서 희생플라이만 입력칸이 있습니다.
안타 수와 타수를 어디서 확인하나요?
프로 선수는 KBO·MLB 공식 기록실에서, 동호회는 경기 기록지(스코어시트)의 타석별 결과를 합산해 얻습니다. 기록지에서 볼넷·몸에 맞는 공·희생플라이로 끝난 타석은 타수 칸에 넣지 말고 해당 칸에만 따로 세세요.
방어율이 0.00이거나 아주 높게 나오는 경우는?
자책점이 0이면 방어율은 0.00입니다. 1/3이닝만 던지고 1자책을 하면 방어율이 27.00이 되듯이 이닝이 짧을수록 극단값이 나오기 쉽습니다. 짧은 등판의 방어율은 참고만 하고 이닝이 쌓인 뒤에 판단하세요.
타율과 출루율 중 어느 쪽이 더 믿을 만한가요?
둘 다 표본 크기에 따라 흔들립니다. 출루율은 볼넷을 포함하므로 타자의 선구안까지 반영하는 장점이 있지만, 장타력은 담지 못합니다. 그래서 장타율을 더한 OPS가 함께 쓰이며, 어느 한 지표만으로 선수를 평가하지 않는 것이 안전합니다.
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