英単語当てゲーム

6回の挑戦で5文字の英単語を当てよう。マスの色が次の一手のヒントになります。

残り回数: 6

遊び方

隠された5文字の英単語を、6回以内に当てるゲームです。アルファベットを5文字入力して送信すると、各マスに色がつき、その色が 次の予想のヒントになります。完全に一致した時点で終了し、6回使い切ると答えが表示されます。英語の綴りに詳しくなくても、色の情報を 論理的に積み重ねていけば解けるように作られています。

同じ文字が重なる場合の色の決め方

判定は2段階で行われます。まず、位置まで完全に一致するマスをすべて緑に確定し、緑に使われなかった答えの文字だけを「残りの文字の袋」に入れます。 次に、緑以外のマスを左から順に見て、その文字が袋に残っていれば黄にして袋から1つ取り除き、袋が空なら灰にします。そのため、答えに 1つしかない文字を予想で2回使うと、片方にだけ色がつき、もう片方は灰になります。灰色が必ずしも「答えにない」という意味ではない、 というのがこの判定の要点です。

予想答え判定読み方
SPEEDABIDE⬜⬜🟨⬜🟨答えのEは1つだけなので、手前のEが黄、後ろのEは灰。Dは位置が違うので黄です。
LLAMAKOALA🟨⬜🟩⬜🟩2つのAは位置が合っていて緑。Lは答えに1つだけなので、手前のLが黄、後ろのLは灰です。
ALLOWLEMON⬜🟨⬜🟩⬜Oだけが緑。Lは1つなので最初のLだけ黄、2つ目のLは灰です。

このゲームの単語リスト

答えは、「新しいゲーム」を押すたびに、内蔵された46語の5文字単語リストから無作為に1つ選ばれます。毎日1問というわけではなく、 同じ単語が続けて出ることもあります。一方、入力はリスト内の単語に限定されません。アルファベット5文字であれば辞書にない並びでも予想として受け付けられ、 回数を1回消費します。リスト外の単語を文字を調べるために使うこともできますが、答えは常にリストの中にあります。46語のうち7語は同じ文字を 2回以上含み、リスト全体で使われている異なるアルファベットは25種類です。リストは英語の語彙全体と比べると小さいため、ここで分かる 文字の傾向はこのゲームの中だけで通用するものです。

文字の出現頻度(このリストの場合)

次の表は、46語のうち、その文字を1回でも含む単語の数を数えたものです。一般的な英語の頻度ではなく、このゲームのリスト固有の値で、 ページのビルド時に計算しています。答えがリストの中にあると分かっていれば、この分布は実際のヒントになります。

順位文字含む単語数割合
1E2861%
2A1941%
3I1737%
4O1635%
5N1430%
6R1430%
7T1430%
8L1124%
9C1022%
10H1022%

最初の一手を情報量で比べる

1回の予想で現れる色の組み合わせは3の5乗、243通りで、情報量は最大でも約7.92ビットです。46個の候補から1つを特定するのに必要な情報は約5.52ビットです。 理論上は、よく選んだ1〜2回の予想で候補を大きく絞れる計算になります。下の表は、リストの単語を最初の予想に使った場合に、46個の答えの候補が何通りの 色パターンに分かれるかを実際に判定して数えた結果です。パターンが多く、同じパターンに残る候補の最大数(最悪のケース)が小さいほど、よい最初の一手です。

最初の予想区別できるパターン数1語に確定するパターン数最悪の場合に残る候補
VOICE29194
TRAIN28154
HEART27187
GRAPE26166
DANCE26167
TIGER26179
JUMPY(最も絞れない例)15924

VOICEで始めると、46個の候補が29通りのパターンに分かれ、最悪でも4語まで絞られます。これに対して、JUMPYのように まれな文字を使う単語はパターンが15通りしかなく、最悪の場合は24語が残ります。一般的な文字、とくに母音がばらばらに入った単語が 有利なのは、この区別する力が高いからです。

計算例と考え方

例1: 重なった文字の読み取り。SPEEDを入れて手前のEだけが黄、後ろのEが灰なら、答えにEはちょうど1つあり、3番目でも4番目でもありません。灰のEを「Eはない」と受け取って捨てると、誤った方向に進んでしまいます。

例2: 緑の固定と黄の移動。LLAMAを入れて2つのAが緑なら、3番目と5番目はAで確定です。残り3つの位置だけを考えればよくなります。最初のLが黄で2つ目のLが灰なら、Lは1つだけで1番目ではなく、Aが埋めた3・5番目を除いた2番目か4番目に入ります。

例3: 2回目の予想の使い方。最初の予想で緑がなく黄がいくつかあるだけなら、黄の文字を別の位置に動かしつつ、まだ使っていない文字を2〜3個混ぜた予想が、候補を最も早く減らします。逆に緑が3つ出たなら、新しい文字を試すより、当てはまる単語を頭の中で列挙するほうが近道です。

実践のコツ

よくある誤解と限界

よくある質問

どんな5文字でも入力できますか?

はい。A〜Zの5文字であれば実在しない単語でも予想として扱われ、回数を1回使います。数字・記号・かななどは入力欄から自動的に消えます。

答えの単語は毎回同じですか?

いいえ。「新しいゲーム」を押すたびに、46語のリストから無作為に1つ選ばれます。同じ単語が続くこともあります。

同じ文字なのに、片方は黄色でもう片方は灰色なのはなぜですか?

答えにその文字が1つしかないからです。位置が合うマスが先に緑になり、残りの個数ぶんだけ黄になり、それを超えると灰になります。上のSPEEDとABIDEの例を参照してください。

打ち間違えて回数が減りました。戻せますか?

戻せません。綴りの間違いも1回の予想として扱われます。送信前に5文字を確認してください。5文字に満たない場合は送信されず、回数も減りません。

「結果をコピー」には何が入りますか?

挑戦した回数と、予想ごとの色(絵文字の四角)だけです。答えの単語や入力した文字は含まれません。コピーが制限されるブラウザでは、同じ内容を画面上に表示します。

ほかの単語ゲーム

文字を並べ替えて単語を作る英単語並べ替えゲームや、文字を1つずつ選んで当てるハングマンも遊べます。 ルールが小さく戦略を試せる三目並べ、短期記憶を使う神経衰弱もおすすめです。