好问题必须制造真实的取舍
两个选项都必须有实际的缺点。比如"永远迟到10分钟还是永远提前20分钟到"就是个好问题,因为两个选项都有代价;而"要100万美元还是失去一根手指"这种极端对比,其实算不上真正的取舍。
根据不同的群体选择合适的问题
和陌生人或孩子破冰时,适合选择荒诞搞笑类的问题;而和熟悉的朋友聊到后面、气氛放松之后,更适合抛出能反映价值观的深度问题。
常见问题
这个游戏最少几个人能玩?
两个人就能玩得很开心,人越多,比较大家不同选择的乐趣也会越大。
这类问题需要有"标准答案"吗?
不需要。这个游戏的重点在于了解彼此的想法和偏好,而不是评判对错。如果一个问题明显有一个所有人都会选的"正确答案",那它就不算一个设计得好的"二选一"问题。