如何设计好玩的"二选一"游戏问题 完全指南

一个好的"二选一"问题应该让人真的很难选。下面介绍什么样的问题算好问题,以及如何在小组中把这个游戏玩得更好。

两个选项都要有真实的代价

如果一个选项明显更好,这个问题就没意思了。只有两个选项都真的有代价,纠结和讨论的乐趣才会出现。

类型一:荒诞搞笑类问题

基于夸张、不切实际的假设情境,很适合作为陌生人之间的破冰问题。

类型二:价值观类问题

比如在金钱和时间之间如何取舍、工作与生活如何平衡,这类问题能反映出一个人的价值观。

类型三:超能力/特殊能力类问题

比如"想要飞行能力还是隐身能力",这种关于虚构能力的取舍在孩子和年轻人中特别受欢迎。

一定要追问"为什么"

比起选了哪一个,选择背后的理由往往更有意思,回答之后一定要让对方说说原因。

好问题必须制造真实的取舍

两个选项都必须有实际的缺点。比如"永远迟到10分钟还是永远提前20分钟到"就是个好问题,因为两个选项都有代价;而"要100万美元还是失去一根手指"这种极端对比,其实算不上真正的取舍。

根据不同的群体选择合适的问题

和陌生人或孩子破冰时,适合选择荒诞搞笑类的问题;而和熟悉的朋友聊到后面、气氛放松之后,更适合抛出能反映价值观的深度问题。

常见问题

这个游戏最少几个人能玩?

两个人就能玩得很开心,人越多,比较大家不同选择的乐趣也会越大。

这类问题需要有"标准答案"吗?

不需要。这个游戏的重点在于了解彼此的想法和偏好,而不是评判对错。如果一个问题明显有一个所有人都会选的"正确答案",那它就不算一个设计得好的"二选一"问题。