国际象棋(Chess)
起源:印度(约6世纪)→波斯→欧洲。双方各执16枚棋子,以将死对方国王(King)为目标取胜,是全世界流传最广的策略棋类游戏。
围棋(Go)
起源:中国(约2500年前)。黑白双方交替落子、以占据更多地盘为目标的游戏,规则简单,但局面变化数量远多于国际象棋而闻名。
中国象棋(Xiangqi)
起源:中国。与国际象棋类似,以吃掉对方的"将(帅)"为胜利条件,但棋子在线的交叉点上移动,棋盘中间还有一条独特的"河界"。
日本将棋(Shogi)
起源:日本。同样以吃掉对方的"王"取胜,但独特之处在于可以将俘获的对方棋子转为己方棋子重新使用。
韩国象棋(将棋)
起源:韩国。虽源自中国的中国象棋,但棋子的力量与布局发展出不同的形式,是韩国独有的象棋,以楚、汉两阵对垒的形式呈现。
麻将(Mahjong)
起源:中国(19世纪)。使用被称为"牌"的麻将牌,以最先凑成特定组合为目标的四人游戏,在整个东亚地区作为社交游戏广受喜爱。
西洋双陆棋(Backgammon)
起源:中东(约5000年前)。通过掷骰子,率先将自己所有棋子移出棋盘的游戏,被认为是有记录留存的最古老棋类游戏之一。
曼卡拉(Mancala)
起源:非洲。按照规则移动坑洞中的石子或种子、比对方收集更多的游戏,在非洲各地存在数百种变体。
西洋跳棋(Checkers/Draughts)
起源:古代中东→欧洲。规则简单,棋子只能沿对角线移动,并通过跳过对方棋子将其吃掉,是全球仅次于国际象棋的大众棋类游戏之一。