电子游戏发展史总览 - 从《乓》到电子竞技

点击各时期,查看游戏产业的重要事件。

1972年 — 《乓》(Pong)问世

雅达利推出的乒乓球游戏《乓》,被认为是首款商业上取得成功的电子游戏,使街机文化走向大众化。

1983年 — 雅达利大崩溃

因劣质游戏泛滥而导致北美电子游戏市场崩溃的事件,此后整个行业经历了巨大变革。

1985年 — FC红白机(NES)复兴市场

任天堂的家用主机登陆美国市场,成功复兴了因雅达利大崩溃而衰落的游戏产业。

1994年 — PlayStation发售

正式开启了以光盘为基础的游戏与3D图形的时代,将电子游戏从儿童的娱乐扩展为广泛的大众文化。

1990年代后期 — 在线多人游戏兴起

随着互联网的普及,多人同时在线共同游玩的网络游戏类型开始蓬勃发展。

2007年以后 — 智能手机游戏大众化

随着智能手机的普及,任何人都能轻松享受的休闲手游市场呈爆发式增长。

2010年代 — 电子竞技的全球性发展

职业选手与大型国际赛事逐渐成熟,观看游戏比赛发展成了不逊于传统体育的产业。

2020年代 — 云游戏与订阅服务

无需下载即可流畅体验高配置游戏的云游戏,以及按月订阅畅玩多款游戏的服务正在迅速普及。

50年间彻底改变的游戏产业

从一台街机游戏机起步的电子游戏,如今已发展成规模超越电影产业的全球性娱乐产业。随着技术的不断进步,人们享受游戏的方式也在持续快速变化。

常见问题

雅达利大崩溃是怎么发生的?

大量缺乏质量把控的劣质游戏涌入市场,导致消费者信任崩塌,使整个北美电子游戏市场急剧萎缩。

电子竞技真的被认定为体育项目吗?

一些国家已将其正式认定为体育项目或职业体育,也曾被亚运会等国际赛事列为正式或表演项目。