色彩理论基础:色轮到底是怎么回事

色彩理论听起来很学术,但色轮背后的核心思想,其实解释了很多你早已凭直觉做出的配色选择。

原色

在用于颜料和绘画的传统色彩理论中,原色是红、黄、蓝——这三种颜色无法通过混合其他颜色得到。(光的原理不同:对屏幕等基于光的色彩而言,红、绿、蓝才是原色。)

间色

由两种原色等量混合而成:红加黄得到橙色,黄加蓝得到绿色,蓝加红得到紫色。

复色

由一种原色和相邻的一种间色混合而成,产生像红橙色或蓝绿色这样的颜色。它们在色轮上位于原色和间色之间。

互补色

在色轮上正好处于相对位置的颜色,比如红色和绿色,或蓝色和橙色。把它们搭配在一起会产生强烈的视觉对比,这正是它们常出现在吸引眼球的设计中的原因。

类似色

在色轮上彼此相邻的颜色,比如蓝色、蓝绿色和绿色。因为色相相近,类似色配色往往显得和谐柔和,而不是高对比度。

暖色与冷色

红色、橙色和黄色通常被视为暖色,往往给人有活力、亲切的感觉;而蓝色、绿色和紫色通常被视为冷色,往往给人平静、疏离的感觉。这种划分大致对应着色轮的两个半边。

饱和度和明度会改变颜色的情绪

饱和度描述一种颜色有多鲜艳或多灰暗,明度描述它有多亮或多暗。仅仅通过调整这两个属性,同一个基础色相就可以显得鲜明、柔和、淡雅或深沉,而完全不需要更换底色本身。

色轮为什么是这样排列的

色轮按照色相在可见光中出现的顺序排列,并首尾相接成一个圆环,让相邻的颜色自然过渡。正是这种环形结构,才使得"相对"(互补色)和"相邻"(类似色)这样的关系描述成为可能。

配色方案是捷径,不是硬性规则

互补色、类似色这些概念,是挑选搭配和谐颜色的实用出发点,但专业设计师在实践中经常会调整饱和度、明度和各色的比例,而不是死板地照搬色轮上的关系。把它们当作可靠的起点,而不是不可打破的约束。

常见问题

为什么颜料调色和屏幕显示用的原色不一样?

颜料调色是"减色法"——颜料吸收部分波长的光、反射其余部分,所以混合得越多,反射出的光就越少。屏幕是"加色法",直接叠加红、绿、蓝三种色光。正是这种原理上的差异,导致两个系统的原色不同。

一个设计是否存在"唯一正确"的配色方案?

不存在。互补色、类似色等不同方案各自营造出不同的氛围和对比强度,哪一种最合适取决于目标是什么——是要追求高辨识度、追求平静和谐,还是别的什么效果。