为什么得分曲线会促使你选择等待
由于得分随组的大小增长的速度快于简单线性关系,一看到合法的组就立刻消除的玩家,最终得分往往低于那些愿意等待、让棋盘随重力重新排列、把同色区域合并成更少但更大的组之后再消除的玩家。"为求安全立刻消除"与"为求更高回报耐心等待"之间的这种张力,几乎就是这个类型游戏策略的全部核心。
这个玩法类型的由来
这种益智玩法的形式通常被追溯到1985年在日本发布的一款电脑游戏,一般被认为是"SameGame"这一类型的起源。这款作品奠定了核心规则——相连的同色组、重力驱动的下落、以及奖励更大组的计分曲线——此后无数的翻版和手机版本大多只是改变了外观,沿用了同一套核心规则。
常见问题
为什么一个大组的分数,会比几个小组加起来还高很多?
大多数版本的计分公式是刻意设计成非线性的,组越大,每个方块能贡献的分数就越不成比例地增加。这是一种有意的设计,用来奖励那些提前规划、集中颜色的玩家,而不是见到组就随手消除的玩家。
如果最后只剩下一些孤立的单个方块,卡住了怎么办?
一旦再也没有两个或以上相连的同色方块组,游戏就会自动结束。不少版本会对最后剩下的每个孤立方块扣分,所以如果结束时还留下大量未消除的孤立方块,通常会拉低最终得分。