现代街机游戏的直系鼻祖之一
打砖块由Atari公司在1976年推出,直接脱胎于双人对战的挡板游戏《Pong》,把原本对手控制的那块挡板,替换成了由单个玩家去打碎的一整面砖块墙。它的成功奠定了"打砖块"这一游戏类型的地位,后来还催生出了像《打砖块外星人》(Arkanoid)这样广为人知的变体,加入了道具系统和更复杂的砖块布局。
为什么钻角落这个技巧效果如此显著
当球在游戏区域的侧边界和砖块层底部之间形成的一条狭窄通道里反复来回弹跳时,不需要玩家再做任何挡板操作,它就能在短短几秒之内清空一整列砖块,因为在狭窄空间里,几何角度的特性往往会不断把球重新弹回砖块区域。有意识地在游戏前期开辟出这样一条通道,是这类游戏中最高效的得分策略之一。
常见问题
打到挡板正中央,球是不是一定会笔直向上反弹?
在大多数实现中确实如此:打到中央附近,球会以接近垂直的轨迹反弹;而越靠近挡板的某一侧边缘,球反弹回去的角度就会越向那一侧倾斜。
把当前所有砖块都清空之后会发生什么?
清空当前布局的所有砖块通常意味着通关这一关,之后大多数版本会进入新的关卡,往往会有不同的砖块排列方式、新增的障碍物,或者略微提升的球速。