巴特尔玩家类型论是什么?
这是英国游戏设计师兼学者理查德·巴特尔(Richard Bartle)在1996年发表的论文《Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs》中首次提出的分类体系。该体系从「游戏世界 对 其他玩家」和「作用 对 互动」两个维度,划分出玩家在多人在线游戏(MUD)中获得乐趣的四种类型。
至今仍广泛用于游戏设计
尽管这篇论文发表已近30年,时至今日,游戏策划在设计挑战任务、PvP、社交功能和探索内容的比重时,仍常常以这一分类体系作为参考框架。大多数玩家并非只属于单一类型,而是根据情境和游戏类型的不同,同时具备多种类型的倾向。
常见问题
一个人可以同时符合多种类型吗?
可以,而且很常见。比如在RPG中成就型倾向较强,而在射击游戏中杀手型倾向较强,喜好的类型会随着游戏类型或当天的心情而变化。
单机游戏也适用这个分类吗?
这个模型最初是针对多人在线游戏设计的,因此社交型、杀手型这类以其他玩家存在为前提的类型,在单机游戏中适用性有限。不过成就型(成就、收集)和探索型(探索地图、发现秘密)的倾向,在单机游戏中也常常以类似的方式表现出来。
社交型(Socializer / Hearts)
这类玩家更看重与其他玩家的关系、交流与合作本身,游戏更像是与人相处的媒介。他们重视公会或团队活动、聊天,以及与他人一起游玩的体验。作用轴:与其他玩家互动(Interacting with Players)。喜爱的内容:公会等社群活动、共同完成的合作内容、游戏内聊天与人际关系。