巴特尔玩家四种类型总结(成就型・探索型・社交型・杀手型)

成就型、探索型、社交型、杀手型,了解你在游戏中最享受的到底是什么。

成就型(Achiever / Diamonds)

这类玩家从达成游戏内可量化的目标(如积分、等级、成就、排名)中获得乐趣,对成就100%达成或练满等级这类有明确完成标准的目标有很强的动力。作用轴:作用于游戏世界(Acting on World)。喜爱的内容:成就系统、升级与排名竞争、收藏要素全收集。

探索型(Explorer / Spades)

这类玩家从探索地图中隐藏的区域、隐藏任务,以及深入研究游戏系统实际运作原理、发现新事物中获得乐趣。作用轴:与游戏世界互动(Interacting with World)。喜爱的内容:寻找隐藏地图与彩蛋、分析游戏机制、研究尚未被人发现的攻略方法。

社交型(Socializer / Hearts)

这类玩家更看重与其他玩家的关系、交流与合作本身,游戏更像是与人相处的媒介。他们重视公会或团队活动、聊天,以及与他人一起游玩的体验。作用轴:与其他玩家互动(Interacting with Players)。喜爱的内容:公会等社群活动、共同完成的合作内容、游戏内聊天与人际关系。

杀手型(Killer / Clubs)

这类玩家从战胜或干扰其他玩家、彰显自己的优势中获得乐趣,对PvP战斗、与对手的直接较量,以及在排行榜上超越他人有很强的动力。作用轴:作用于其他玩家(Acting on Players)。喜爱的内容:PvP及对战内容、击杀排名与战绩竞争、制定战胜对手的策略。

巴特尔玩家类型论是什么?

这是英国游戏设计师兼学者理查德·巴特尔(Richard Bartle)在1996年发表的论文《Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs》中首次提出的分类体系。该体系从「游戏世界 对 其他玩家」和「作用 对 互动」两个维度,划分出玩家在多人在线游戏(MUD)中获得乐趣的四种类型。

至今仍广泛用于游戏设计

尽管这篇论文发表已近30年,时至今日,游戏策划在设计挑战任务、PvP、社交功能和探索内容的比重时,仍常常以这一分类体系作为参考框架。大多数玩家并非只属于单一类型,而是根据情境和游戏类型的不同,同时具备多种类型的倾向。

常见问题

一个人可以同时符合多种类型吗?

可以,而且很常见。比如在RPG中成就型倾向较强,而在射击游戏中杀手型倾向较强,喜好的类型会随着游戏类型或当天的心情而变化。

单机游戏也适用这个分类吗?

这个模型最初是针对多人在线游戏设计的,因此社交型、杀手型这类以其他玩家存在为前提的类型,在单机游戏中适用性有限。不过成就型(成就、收集)和探索型(探索地图、发现秘密)的倾向,在单机游戏中也常常以类似的方式表现出来。