1972年 — ポン(Pong)の登場
アタリが発売した卓球ゲーム「ポン」は、アーケード文化を大衆化させた最初の商業的に成功したビデオゲームとされています。
1983年 — アタリショック
低品質なゲームの氾濫により北米ビデオゲーム市場が崩壊した事件で、その後業界全体が大きな変化を経験するきっかけとなりました。
1985年 — NES(ファミコン)による市場復活
任天堂の家庭用ゲーム機がアメリカ市場に発売され、アタリショックで崩壊していたゲーム産業を見事に復活させました。
1994年 — プレイステーション発売
CDベースのゲームと3Dグラフィックの時代を本格的に切り開き、ゲームを子どもだけの遊びから幅広い大衆文化へと拡大させました。
1990年代後半 — オンラインマルチプレイヤーゲームの成長
インターネットの普及とともに、複数人が同時に接続して楽しむオンラインゲームジャンルが本格的に成長し始めました。
2007年以降 — スマートフォンゲームの大衆化
スマートフォンの普及とともに、誰もが手軽に楽しめるカジュアルモバイルゲーム市場が爆発的に成長しました。
2010年代 — eスポーツの世界的成長
プロゲーマーと大規模な国際大会が定着し、ゲーム観戦がスポーツに劣らない一つの産業として成長しました。
2020年代 — クラウドゲームとサブスクリプションサービス
高性能なゲームをダウンロードなしでストリーミングで楽しめるクラウドゲームと、複数のゲームを月額制で楽しめるサービスが広がっています。