ビデオゲームジャンル完全解説

ジャンルをタップすると、その特徴を確認できます。

アクション

素早い反射神経と目と手の連携を必要とするスピーディーなゲームプレイを重視し、通常は戦闘、身体的な挑戦、あるいは正確なタイミングを伴い、格闘ゲームやプラットフォーマーといったサブジャンルを含みます。

ロールプレイングゲーム(RPG)

キャラクターの成長、ストーリーテリング、プレイヤーの選択を中心に据え、通常は経験値、装備、物語上の決定を通じて時間とともに強くなっていくカスタマイズ可能なキャラクターを伴います。

ストラテジー(戦略ゲーム)

素早い反射神経よりも、慎重な計画、資源管理、戦術的な意思決定を重視し、しばしば長期的な目標に向けてユニットやシステムを構築、管理、指揮することを伴います。

シミュレーション

乗り物の操作や都市経営から、生活・農業シミュレーターに至るまで、現実世界の活動やシステムを現実的、あるいは半現実的に模倣するように設計されています。

パズル

反射神経や戦闘よりも論理、パターン認識、問題解決を中心に据え、通常プレイヤーに次第に難易度が上がっていく論理的・空間的な一連の障害を提示します。

スポーツ

現実のスポーツやアスリートの競技をシミュレートし、実際のリーグや選手のリアルな再現から、より誇張されたアーケードスタイルの競技プレイまで幅広く含みます。

サンドボックス/オープンワールド

厳密な直線的物語よりもプレイヤーの自由度と探索を重視し、通常プレイヤーが広大で相互に接続されたゲーム世界を探索し、自主的に非線形の順序で目標に取り組めるようにしています。

なぜ多くの現代のゲームが複数のジャンルを融合させているのか

映画と同様に、現代のほとんどのビデオゲームは単一のジャンルにきっちり収まるわけではありません。あるゲームはアクションとRPGの要素を組み合わせ、別のゲームはストラテジーとシミュレーションのメカニクスを組み合わせるといった具合で、ゲームデザインが時間とともにより洗練され野心的になるにつれ、このジャンルの融合はますます一般的になってきています。

よくある質問

「ジャンルハイブリッド」ゲームとは何ですか?

ジャンルハイブリッドは、2つ以上の伝統的なジャンルの核となるメカニクスを一つの一貫したゲームに意図的に組み合わせたもので、例えば「アクションRPG」は、素早いリアルタイム戦闘と伝統的なRPGのキャラクター成長・ストーリーテリングを融合させています。

モバイルゲームはコンソールやPCゲームとは別のジャンルとみなされているのですか?

いいえ。モバイルゲームは一般的にコンソールやPCゲームと同じ伝統的なジャンルカテゴリーにまたがっていますが、「プラットフォーム」(モバイル、コンソール、PC)と「ジャンル」は実際には別々の分類システムであり、ゲームの異なる側面を表しています。