物語でよく使われるプロットデバイス集

映画や小説が満足感を与えたり、逆にもどかしさを感じさせたりする背後には、名前のついた具体的な技法があることが多い。創作論でよく話題になる代表的なものを紹介する。

チェーホフの銃

物語の序盤で登場した重要な物や要素は、必ず後で意味を持たなければならず、逆に伏線のない重要な出来事が唐突に現れるべきではない、という原則。劇作家アントン・チェーホフの名にちなみ、「一幕目に壁にかけた銃は、最終幕までに発砲されなければならない」という言葉に由来する。

マクガフィン

登場人物が求める、あるいは必要とするという事実だけで物語を推進する対象・目標・情報のことで、その中身自体は物語にとってほとんど重要ではない。中身の分からないブリーフケースを登場人物たちが映画全編にわたって追いかける、というのが典型例で、重要なのは追跡そのものであり中身ではない。

レッドヘリング

観客や登場人物を意図的に誤った結論へ誘導するために配置された手がかりやプロット要素で、ミステリーやスリラー作品で特によく使われる。実は無実だと判明する怪しい人物が、本当の犯人から目をそらすために意図的に配置される、というのが典型的なレッドヘリングである。

デウス・エクス・マキナ

それまで伏線のなかった新たな要素によって、唐突かつしばしば説得力を欠く形で解決される展開のことで、物語自体では解決できなかった問題を強引に片付けてしまう。既存のプロット要素から期待されていた報いをすっ飛ばしてしまうため、一般に物語構成上の弱点とみなされる。

伏線(フォアシャドウイング)

物語の序盤に置かれ、後に起こることを示唆する手がかりのことで、結末を振り返ったときに唐突ではなく必然的だったと感じさせる効果がある。チェーホフの銃とは異なり、必ずしも具体的な物である必要はなく、セリフの一言や視覚的な描写、繰り返し現れるテーマなども伏線になり得る。

フレーミングデバイス(額縁構造)

物語が別の物語の枠組みの中で語られる構成のことで、多くの場合、語り手が過去の出来事を回想する形をとる。読者・視聴者は語り手が選んで語る情報しか知り得ないため、作者は視点をコントロールし、情報を選択的に開示することができる。

なぜこれらの用語を知っておく価値があるのか

こうしたパターンに具体的な語彙を持つことで、ある物語がなぜうまく機能している(あるいはしていない)のかを言語化しやすくなる。結末の弱さを批判される映画は、デウス・エクス・マキナを回避できていないことが多く、緻密なプロットで評価される作品は、チェーホフの銃や伏線を規律正しく使いこなしていることが多い。

あえて目立たせる技法と、あえて目立たせない技法がある

マクガフィンは、観客がその中身についてあまり深く考えないからこそ機能する。それは登場人物の動機を成立させるために存在するのであり、精査されるためのものではない。一方レッドヘリングは、真相が明かされたときに不公平だと感じさせない程度に、もっともらしく見せる必要があり、作者にとってはるかに難しいバランス調整が求められる。

よくある質問

マクガフィンを使うのは下手な脚本の証拠ですか?

必ずしもそうではない。高く評価されている映画の多くが意図的にマクガフィンを使っており、その目的はしばしば対象そのものではなく、登場人物の行動や動機を掘り下げることにある。問題になるのは、本来重要でないはずの対象の詳細を、観客が気にすることを物語が期待してしまう場合だけである。

伏線とレッドヘリングの違いは何ですか?

伏線は、後に実際に起こることを示唆し、注意深い読者・視聴者に報いる要素である。レッドヘリングは、意図的に起こらないことを示唆し、真相が明かされる前に観客をわざと誤導する要素である。