盤面と両陣営(漢 vs 楚)
チャンギの盤は縦9本、横10本の線が交わる交点でできており、赤い文字の「漢(ハン)」と青(緑)い文字の「楚(チョ)」の2つの陣営が向かい合います。チェスや西洋のボードゲームとは異なり、チャンギはマス目ではなく線が交わる「点」の上に駒を置き、点から点へと動かします。各陣営の後方には3×3のサイズの宮城があり、宮城の中には対角線が引かれていて、その線に沿っても移動できます。
駒の構成(片方16個)
宮(将)1個、士2個、車2個、包2個、馬2個、象2個、卒(兵)5個で1つの陣営が構成されます。宮はゲームの勝敗を左右する王に相当する駒で、残りの駒はそれぞれ独特の動き方を持っています。序盤の配置時に馬と象の位置をいくつかの決められた組み合わせの中から対局者が選べる点が、チャンギの独特な特徴です。
宮(将)と士の動き
宮と士は必ず自分の宮城の中でのみ動くことができ、宮城に引かれた線に沿って上下左右または斜めに1マスずつ移動します。宮城の外には絶対に出られないという点が核心的な制約です。相手の宮を直接取れる脅威の状態を「王手(チャングン)」、どんな手を指しても王手を避けられない状態を「詰み(ウェトン)」と呼び、詰みになるとゲームが終了します。
車と包の動き
車は上下左右に何の妨げもなく好きなだけ移動できる駒で、包は必ず別の駒を1つ飛び越えないと移動したり相手の駒を取ったりできません。車は宮城の中では描かれた対角線に沿っても移動できるため、活用度が非常に高い駒です。包は飛び越える対象(踏み台)が必要な場合のみ移動でき、ほかの包を飛び越えたり包同士で互いを取ったりすることは規則で禁止されています。
馬と象の動き
馬は1マス直線に進んでから斜めに1マスさらに移動し、象は1マス直線に進んでから斜めに2マスさらに移動します。どちらの駒も移動経路の途中にほかの駒があると、その方向には動けない「足止め(ミョク)」ルールが適用されます。比較的遅い動きですが予測しにくい経路を通るため、序盤の配置(馬・象の位置選び)によって戦略が大きく変わります。
卒(兵)の動き
卒(兵)は前に1マス、または左右に1マス移動できますが、後ろには絶対に下がれません。相手の宮城の中に入ると、宮城に引かれた対角線に沿っても移動できるようになります。数が多く陣地を確保するのに有利なため、ゲームの終盤に近づくほど勝敗に大きな影響を与える駒とされています。
序盤の配置を決める方式
馬と象の位置を、対局者がいくつかの決められた形の中から選んで配置してからゲームを始めるのが、チャンギの独特なルールです。そのため西洋の将棋(チェス)のように決まった一つの初期配置はなく、相手の配置を見てから自分の配置を決めたり、あらかじめ決めておいたりと、さまざまな方式があります。通常は楚(チョ)を持つ側が先に指すのが慣例とされていますが、実際には対局者同士で合意したり別のルールで決めたりする場合も多くあります。
勝利条件
相手の宮を詰み(ウェトン)に追い込み、これ以上避けられない状態にすると勝利となります。実戦では、詰みになる前に駒の損失が積み重なり、自ら投了(棄権)する場合も多くあります。オンラインのチャンギプラットフォームでは、時間制限(秒読み)や待ったなしのルールなど追加の規定が適用されることもあるため、初めて使うプラットフォームの細かいルールを確認しておくとよいでしょう。