Blender(ブレンダー)で3Dモデリングを始める基礎

Blenderは無料で使える本格的な3Dソフトです。何もない画面から画像をレンダリングするまでに最低限知っておきたい操作をまとめました。

  1. 無料のオープンソース3Dツールをインストールする

    Blenderはblender.orgから誰でも無料でダウンロードできるオープンソースの3D制作ソフトで、モデリングからアニメーション、レンダリングまで1つのソフトで完結できます。

  2. 基本図形を追加する

    Shift+Aで開く追加メニューから、立方体や球体などの基本メッシュをシーンに追加できます。

  3. 編集モードで形を整える

    Tabキーでオブジェクトモードと編集モードを切り替えられ、編集モードでは頂点・辺・面の単位で形を細かく調整できます。

  4. 基本のマテリアルとライトを設定する

    マテリアルプロパティタブで色や質感を指定し、ライトオブジェクトを追加してシーンに光を当てます。

  5. レンダリングで結果を出力する

    レンダーメニューでEeveeやCyclesなどのレンダーエンジンを選び、画像をレンダリングすれば完成した3Dの結果を確認できます。

オブジェクトモードと編集モードの違い

オブジェクトモードはオブジェクト全体の移動・拡大縮小・回転を行うモードで、編集モードはオブジェクトの形そのもの、つまり頂点を動かしたり面を押し出したり新しい辺を作ったりするモードです。ほとんどのモデリング作業は、この2つを行き来しながら進みます。

レンダーエンジンの選び方:EeveeとCycles

Eeveeはリアルタイムで高速に表示できるエンジンで、プレビューやスタイライズされた表現に向いています。一方Cyclesは光の反射をより物理的に近い形でシミュレートするため、写実的な結果が得られますが、その分レンダリングに時間がかかります。

よくある質問

Blenderは本当に無料で使えますか?

はい。Blenderは無料かつオープンソースで、商用プロジェクトを含めて有料プランはありません。Blender Foundationへの寄付は歓迎されていますが、必須ではありません。

Blenderを使うのに高性能なパソコンが必要ですか?

基本的なモデリング作業であれば、一般的なノートパソコンでも問題なく動作します。専用グラフィックカードがあると複雑なシーンでのビューポート操作やCyclesのレンダリングが速くなりますが、始めるうえで必須ではありません。